ios-cocos2d游戏开发基础-游戏音效-开发笔记(九)
本文说下游戏制作中不可或缺的一部分–“游戏音效”,在游戏制作中,一般是背景音乐和游戏中的特效音乐。下面来说下具体的实现方法:
方法很简单,首先导入头文件:- 01.#import "SimpleAudioEngine.h"
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复制代码 然后用以下方法实现:- 01.SimpleAudioEngine *engine = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
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- 02.
- 03.[engine preloadBackgroundMusic:@"MenuBkMusic.mp3"]; //预加载背景声音文件
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- 04.
- 05.[engine playBackgroundMusic:@"MenuBkMusic.mp3" loop:YES]; //播放背景音乐,并循环播放
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- 06.
- 07.[engine pauseBackgroundMusic]; //暂停播放
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- 08.
- 09.[engine resumeBackgroundMusic]; //继续播放
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- 10.
- 11.[engine setBackgroundMusicVolume:0.5f]; //设置背景音乐声音大小
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- 12.
- 13.[engine stopBackgroundMusic]; //停止播放背景音乐
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- 14.
- 15.[engine preloadEffect:@"01.mp3"]; //提前加载音效
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- 16.
- 17.[engine playEffect:@"01.mp3"]; //播放音效
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