免费注册 查看新帖 |

Chinaunix

  平台 论坛 博客 文库
最近访问板块 发新帖
查看: 1675 | 回复: 1
打印 上一主题 下一主题

Android RenderScript 关于Compute 的使用 [复制链接]

论坛徽章:
0
跳转到指定楼层
1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2012-03-05 15:48 |只看该作者 |倒序浏览
Android RenderScript 关于Compute 的使用









     RenderScript 不仅可以用来画图,而且可以用来做密集的计算操作。目前的API可以使用到的是利用CPU的核心优势来帮我们做计算。在未来,可能会包括GPU和DSP处理器上做精密计算。

创建一个Compute  的RenderScript

   下面有一张图详细的介绍了勾划了一个Compute 的 RenderScript:



图解:Andriod 有一个RenderScript Compute 的引擎来支持做精密计算,后期google 会不断扩展这个引擎让其支持更多的精密计算如上面提到的GPU、DSP等等,创建Compute RenderScript 同样的也必须写一个.rs 文件,做运行时生成对象读取调用。之后在Android 上层实现计算功能。另,(必须显示在应用上调用forEach_root或者在RenderScript 运行时运件中.rs,调用rsForEach(),Compute 才会自动调用硬件支持核心来计算) .



参照DEMO


1. 在上层调用forEach_root 计算的DEMO
2.在RenderScript 运行时调用rsForEach计算的DEMO




其实,两个DEMO都实现了同一样的功能,就是将一张图片使用滤镜效果将其变颜色RGB值变成灰尘色,而另一张则原样显示,该DEMO参考了SDK中的HelloWorldCompute DEMO,而唯一与SDK中不一样的地方是在:SDK是在于上层调用forEach_root方法进行计算,而我使用的是在.rs 中调用rsForEach方法进行计算。两者功能相同,实现效果不一样而已。



在上层调用forEach_root 计算的DEMO

区别的代码在于:

SDK DEMO

.rs文件 :
  1. #pragma version(1)
  2. #pragma rs java_package_name(com.example.android.rs.hellocompute)

  3. const static float3 gMonoMult = {0.299f, 0.587f, 0.114f};

  4. void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out) {
  5.      float4 f4 = rsUnpackColor8888(*v_in);

  6.     float3 mono = dot(f4.rgb, gMonoMult);
  7.      //dot:[0]*[0]+[1]*[1]+[2]*[2]
  8.      *v_out = rsPackColorTo8888(mono);
  9. }
  10. 复制代码
复制代码
createScript方法:
  1. private void createScript() {
  2.          mRS = RenderScript.create(this);
  3.          

  4.         mInAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmapIn,
  5.                                                      Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE,
  6.                                                      Allocation.USAGE_SCRIPT);
  7.          mOutAllocation = Allocation.createTyped(mRS, mInAllocation.getType());

  8.         mScript = new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);

  9.         mScript.forEach_root(mInAllocation, mOutAllocation);//通知RenderScript Compute Runtime
  10.          mOutAllocation.copyTo(mBitmapOut);
  11.      }
  12. 复制代码
复制代码
在RenderScript 运行时调用rsForEach计算的DEMO

.rs文件:
  1. #pragma version(1)
  2. #pragma rs java_package_name(com.xuzhi.renderScriptCompute)

  3. rs_allocation gIn;
  4. rs_allocation gOut;

  5. rs_script gScript;

  6. const static float3 gMonoMult={0.299f,0.587f,0.114f};

  7. void root(const uchar4 *v_in, uchar4 *v_out, const void *usrData, uint32_t x, uint32_t y){

  8. //将一个uchar4 的颜色解压为float4
  9.      float4 f4=rsUnpackColor8888(*v_in);
  10.      
  11.      //dot:[0]*[0]+[1]*[1]+[2]*[2]
  12.      float3 mono=dot(f4.rgb,gMonoMult);
  13.      //打包uchar4,alpha 默认为1.0
  14.      *v_out=rsPackColorTo8888(mono);
  15.      
  16. }

  17. void filter(){
  18. //调用RenderScript 进行处理(操作输入的图片然后把处理的结果放到输出结果中),最后把处理完的数据存回bitmap ,在ImageView显示出来
  19.       rsForEach(gScript, gIn, gOut);
  20. }
  21. 复制代码
复制代码
createScript方法:
  1. private void createScript() {
  2.          mRS = RenderScript.create(this);
  3.          //从一个bitmap 创建一个allocation
  4.          mInAllocation = Allocation.createFromBitmap(mRS, mBitmapIn,
  5.                  Allocation.MipmapControl.MIPMAP_NONE, Allocation.USAGE_SCRIPT);
  6.          
  7.          mOutAllocation=Allocation.createTyped(mRS, mInAllocation.getType());
  8.          
  9.          mScript=new ScriptC_mono(mRS, getResources(), R.raw.mono);
  10.          mScript.set_gIn(mInAllocation);
  11.          
  12.          mScript.set_gOut(mOutAllocation);
  13.          
  14.          mScript.set_gScript(mScript);
  15.          
  16.          mScript.invoke_filter();//通知RenderScript Compute Runtime
  17.          
  18.          mOutAllocation.copyTo(mBitmapOut);
  19.          
  20.          
  21.      }
  22. 复制代码
复制代码
总结

两种方法无论怎么变化,最终的上的都是要通知RenderScript Compute 运行时做计算功能。 运行效果:

论坛徽章:
0
2 [报告]
发表于 2012-03-05 15:49 |只看该作者
谢谢分享
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则 发表回复

  

北京盛拓优讯信息技术有限公司. 版权所有 京ICP备16024965号-6 北京市公安局海淀分局网监中心备案编号:11010802020122 niuxiaotong@pcpop.com 17352615567
未成年举报专区
中国互联网协会会员  联系我们:huangweiwei@itpub.net
感谢所有关心和支持过ChinaUnix的朋友们 转载本站内容请注明原作者名及出处

清除 Cookies - ChinaUnix - Archiver - WAP - TOP