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有关View的几个基础知识点-IOS开发 [复制链接]

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发表于 2012-03-05 17:08 |只看该作者 |倒序浏览
有关View的几个基础知识点-IOS开发








我一般情况下不会使用interface builder去画界面,而是用纯代码去创建界面,不是装B,而是刚从vi转到xcode不久,不太习惯interface builder而已。当然如果需要我也会使用它。一个东西的存在没有绝对的好与坏,只是存在时间与空间决定了它的价值。

(忘了讲了,我的环境是xcode4.2)

首先要弄懂几个基本的概念。

一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

1.  CGPoint

  1. 01./* Points. */

  2. 02.

  3. 03.struct CGPoint {

  4. 04.  CGFloat x;

  5. 05.  CGFloat y;

  6. 06.};

  7. 07.typedef struct CGPoint CGPoint;
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看到这个想必你已经懂了,不再解释。2.  CGSize
  1. 01./* Sizes. */

  2. 02.

  3. 03.struct CGSize {

  4. 04.  CGFloat width;

  5. 05.  CGFloat height;

  6. 06.};

  7. 07.typedef struct CGSize CGSize;
  8. 复制代码
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不解释。
3.CGRect
  1. 01./* Rectangles. */

  2. 02.

  3. 03.struct CGRect {

  4. 04.  CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的

  5. 05.  CGSize size;

  6. 06.};

  7. 07.typedef struct CGRect CGRect;
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同样 不解释。
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake

  1. 01.CG_INLINE CGRect

  2. 02.CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)

  3. 03.{

  4. 04.  CGRect rect;

  5. 05.  rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;

  6. 06.  rect.size.width = width; rect.size.height = height;

  7. 07.  return rect;

  8. 08.}
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没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。
  1. 01.CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect

  2. 02.CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect

  3. 03.//screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的

  4. 04.//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;   

  5. 05.screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)

  6. 06.//所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480
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UIView下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。
  1. 01.UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。
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我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。UIWindowUIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

  1. 01.self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

  2. 02.self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色

  3. 03.[self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来
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实战演练:没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。1)新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1
2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

  1. 01.- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

  2. 02.{

  3. 03.    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画框

  4. 04.    // Override point for customization after application launch.

  5. 05.  

  6. 06.    //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别

  7. 07.    CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];

  8. 08.    NSLog(@"boundwidth:%f    boundheight:%f ",bound.size.width, bound.size.height);

  9. 09.    NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f ",bound.origin.x, bound.origin.y);

  10. 10.   

  11. 11.    CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];

  12. 12.    NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f "

  13. 13.           ,appBound.size.width,appBound.size.height);

  14. 14.    NSLog(@"appBoundx:%f    appBoundy:%f ",appBound.origin.x, appBound.origin.y);

  15. 15.

  16. 16.    //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100

  17. 17.    CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小

  18. 18.    UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view

  19. 19.    v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色

  20. 20.    [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上

  21. 21.   

  22. 22.    //第二块注意它的位置

  23. 23.    CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小

  24. 24.    UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view

  25. 25.    v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色

  26. 26.    [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框

  27. 27.    //第三块注意他的位置

  28. 28.    CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//

  29. 29.    UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//

  30. 30.    v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//

  31. 31.    [self.window addSubview:v_three];//

  32. 32.    //第四块注意它的位置

  33. 33.    CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//

  34. 34.    UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//

  35. 35.    v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//

  36. 36.    [self.window addSubview:v_four];//

  37. 37.//第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,

  38. 38.你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果

  39. 39.    CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);

  40. 40.    UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];

  41. 41.    v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

  42. 42.    [self.window addSubview:v_five];

  43. 43.    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//

  44. 44.    [self.window makeKeyAndVisible];//

  45. 45.//最后记得release

  46. 46.[v_one  release];

  47. 47.[v_two  release];

  48. 48.[v_three  release];

  49. 49.[v_four  release];

  50. 50.[v_five  release];

  51. 51.    return YES;

  52. 52.}
  53. 复制代码
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发表于 2012-03-05 17:08 |只看该作者
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