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CCScene切换特效 以及 设置屏幕横竖屏[一] [复制链接]

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发表于 2012-03-12 21:01 |只看该作者 |倒序浏览

CCScene切换特效 以及 设置屏幕横竖屏[一]









CCScene场景切换代码:




Ios代码
  1. 1.//触摸事件 - 当手指从屏幕抬起时调用的方法-Himi   
  2. 2.-(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event   
  3. 3.{   
  4. 4.    CCScene* scenec = [OtherLayout scene];     
  5. 5.    //部落格------   
  6. 6.    //CCTransitionTurnOffTiles *transitionScene = [CCTransitionTurnOffTiles transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  7. 7.    //近远-远近-----   
  8. 8.    //CCTransitionShrinkGrow *transitionScene = [CCTransitionShrinkGrow transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  9. 9.    //另一个layout左侧进入(视觉感觉是屏幕右移)   
  10. 10.    //CCTransitionSlideInL *transitionScene = [CCTransitionSlideInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  11. 11.    //另一个layout右侧进入(视觉感觉是屏幕左移)   
  12. 12.    //CCTransitionSlideInR *transitionScene = [CCTransitionSlideInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  13. 13.    //另一个layout上侧进入(视觉感觉是屏幕下移)   
  14. 14.    //CCTransitionSlideInT *transitionScene = [CCTransitionSlideInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  15. 15.    //另一个layout下侧进入(视觉感觉是屏幕上移)   
  16. 16.    //CCTransitionSlideInB *transitionScene = [CCTransitionSlideInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  17. 17.    //当前屏幕被分为3列,两则下移,中间上移   
  18. 18.    //CCTransitionSplitCols *transitionScene = [CCTransitionSplitCols transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  19. 19.    //当前屏幕被分为3列,两则左移,中间右移   
  20. 20.    //CCTransitionSplitRows *transitionScene = [CCTransitionSplitRows transitionWithDuration:3 scene:scenec];      
  21. 21.    //扇形转换-----   
  22. 22.    //CCTransitionRadialCW *transitionScene = [CCTransitionRadialCW transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  23. 23.    //平面旋转-----   
  24. 24.    //CCTransitionRotoZoom *transitionScene = [CCTransitionRotoZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  25. 25.    //近-远-跳动------   
  26. 26.    //CCTransitionJumpZoom *transitionScene = [CCTransitionJumpZoom transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  27. 27.    //立体反转(X轴)--(还有种从近到远,从远到近的感觉)--------   
  28. 28.    //CCTransitionZoomFlipX *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  29. 29.    //立体反转(Y轴)-(还有种从近到远,从远到近的感觉)-------   
  30. 30.    //CCTransitionZoomFlipY *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  31. 31.    //立体反转(X,Y轴)---(还有种从近到远,从远到近的感觉)-----   
  32. 32.    //CCTransitionZoomFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionZoomFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  33. 33.    //另外一个layout左侧进入覆盖当前layout   
  34. 34.    //CCTransitionMoveInL *transitionScene = [CCTransitionMoveInL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  35. 35.    //另外一个layout右侧进入覆盖当前layout   
  36. 36.    //CCTransitionMoveInR *transitionScene = [CCTransitionMoveInR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  37. 37.    //另外一个layout上侧进入覆盖当前layout   
  38. 38.    //CCTransitionMoveInT *transitionScene = [CCTransitionMoveInT transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  39. 39.    //另外一个layout下侧进入覆盖当前layout   
  40. 40.    //CCTransitionMoveInB *transitionScene = [CCTransitionMoveInB transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  41. 41.    //立体反转(X轴)--2D平面反转,没有远近感   
  42. 42.    //CCTransitionFlipX *transitionScene = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  43. 43.    //立体反转(Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  44. 44.    //CCTransitionFlipY *transitionScene = [CCTransitionFlipY transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  45. 45.    //立体反转(X,Y轴)--2D平面反转,没有远近感   
  46. 46.    //CCTransitionFlipAngular *transitionScene = [CCTransitionFlipAngular transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  47. 47.    //实体-透明-实体(默认无颜色,可以附带颜色)   
  48. 48.    //CCTransitionFade* transitionScene = [CCTransitionFade transitionWithDuration:3 scene:scenec withColor:ccWHITE];   
  49. 49.    //另外一个直接渐变覆盖当前layout     
  50. 50.    //CCTransitionCrossFade *transitionScene = [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  51. 51.    //移动(方格状)部落格,从左下往右上   
  52. 52.    //CCTransitionFadeTR *transitionScene = [CCTransitionFadeTR transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  53. 53.    //移动(方格状)部落格,从右上往左下     
  54. 54.    CCTransitionFadeBL *transitionScene = [CCTransitionFadeBL transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  55. 55.    //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从下往上   
  56. 56.    //CCTransitionFadeUp *transitionScene = [CCTransitionFadeUp transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  57. 57.    //移动(长矩形,宽度是屏幕宽)部落格,从上往下   
  58. 58.    //CCTransitionFadeDown *transitionScene = [CCTransitionFadeDown transitionWithDuration:3 scene:scenec];   
  59. 59.    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: transitionScene];   
  60. 60.}   
复制代码
设置横竖屏代码

首先找到RootViewController.m 类(此类在1.0版本存在),然后找到宏定义的一段代码,代码如下:
  1.      #elif GAME_AUTOROTATION == kGameAutorotationUIViewController
复制代码
然后下面能看到cocos2d的默认代码是设置横屏:



Ios代码
  1. 1.return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );   
复制代码
如果想设置竖屏,请更改如下即可:



Ios代码
  1. 1.return (UIInterfaceOrientationIsPortrait(interfaceOrientation));  
复制代码

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发表于 2012-03-12 21:02 |只看该作者
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