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楼主: send_linux
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[算法] 3D游戏设计,算法至上?(获奖名单已公布-2012-10-25) [复制链接]

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发表于 2012-08-31 17:44 |只看该作者

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CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:20:48CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:20:58CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:21:06CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:21:12CU大牛徽章
日期:2013-09-18 15:21:17天秤座
日期:2013-10-30 14:01:03摩羯座
日期:2013-11-29 18:02:31luobin
日期:2016-06-17 17:46:36
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发表于 2012-08-31 17:59 |只看该作者
不是游戏程序,但是来捧捧场。

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操作系统版块每日发帖之星
日期:2015-08-05 06:20:0015-16赛季CBA联赛之北控
日期:2019-02-13 22:56:03
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发表于 2012-08-31 19:05 |只看该作者
我对3d游戏也是有兴起的

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发表于 2012-09-01 11:30 |只看该作者
从需求角度来分析,3D主要应用于虚拟现实,游戏等,相对来说使用面较窄,但其学习的成本却又太高,需要你有一定的数学、计算机体系相关的知识。
3D游戏作为3D最大的需求,首先要确定游戏本身的特点(网络\单机,休闲\MMO)以及定位好目标玩家群体(硬核\休闲),然后再决定目标硬件以及3D技术架构,个人认为实时渲染最重要的就是渲染帧数的平滑,所以渲染方法(模型材质重用、逻辑渲染分离、渲染批次、渲染状态切换、阴影技术、体渲染)的选择尤为重要。最终达到3d技术与美术风格融合的艺术。

算法比较重要,比如很多的LOD算法,阴影算法都可以影响整体的感受。但是过于追求算法也许就没什么意思,因为你毕竟是做产品而不是推动3D发展的。

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发表于 2012-09-02 20:19 |只看该作者
算法重要,但不是第一位的····

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发表于 2012-09-03 11:35 |只看该作者
对游戏不熟,支持下活动。

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发表于 2012-09-03 12:53 |只看该作者
算法当然重要,但是都是在有基本功能算法的前提下才可能去考虑算法提高的.
特别是对于游戏开发来说,很多算法都非常依赖于硬件的.
至于3D游戏编程,重要的是学习方法,知道了原理,那么是开发端游,还是页游,还是手游,根本不重要.

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天蝎座
日期:2013-12-06 18:23:58
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发表于 2012-09-03 13:29 |只看该作者
太高端了,没有深厚的数学基础玩不转啊,不仅仅是算法的体现,更是数学的体现

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发表于 2012-09-04 09:26 |只看该作者
看一下,很厉害的样子

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技术图书徽章
日期:2014-07-11 16:30:58
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发表于 2012-09-04 09:40 |只看该作者
O(∩_∩)O~ 支持。。。。
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