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楼主: cokeboL
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[其他] [每周一议]:更新-月薪1w的代码应该是什么样子的?要有哪些知识?程序员级别如何界定- [复制链接]

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21 [报告]
发表于 2012-10-10 18:56 |只看该作者
回复 20# starwing83


线程启动比进程快些,之后效率貌似差不多,如果用多进程,重入基本解决了;

我觉得时序和锁是逻辑设计问题,难度在于设计,不像重入那么依赖系统调度导致的不好控制。

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22 [报告]
发表于 2012-10-10 19:00 |只看该作者
回复 21# cokeboL


对Linux来说,除了是否共用虚拟空间,进程和线程没有其他区别。也就是说创建速度应该差不多……

    锁不只是设计问题。前段时间@OwnWaterloo一直在向我推荐STM,另外我也看到有言论说thread是最近不宜进入的领域,以及看到评论说thread应该是低级特性,程序员应该使用在这个特性的基础上构建的完整的框架,比如ErLang的Task构架,Lua的lanes,或者Python的greenlet,Go的go routine等等。反正这并不是设计问题,是实实在在的实现相关的一些困难。

比如说,何时加锁,一个函数是否提供加锁和不加锁版本等等……

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23 [报告]
发表于 2012-10-10 20:08 |只看该作者
回复 22# starwing83


启动时间我写代码测了下,我的ubuntu 10.04,线程在不改变默认线程栈内存情况下最多创建到381个,我机器上fork大概是pthread_create的两倍左右。

时序、加锁那些我抽空再学习下。

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24 [报告]
发表于 2012-10-10 20:30 |只看该作者
回复 23# cokeboL


    那个,问问,你代码怎么写的?fork以后直接exit了?

另外,vfork试过没?有没有快?我windows没法试……

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25 [报告]
发表于 2012-10-10 21:00 |只看该作者
本帖最后由 cokeboL 于 2012-10-10 21:07 编辑

回复 24# starwing83

这么搞的,创建好的都pause()了,线程多余的循环圈数只能增加平均时间,所以也没减去,师傅给看下;

vfork()这种除了那个什么简版uc内核上面好像必须用之外,其他的用起来怕bug,所以从来不用。
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <unistd.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <string.h>
  5. #include <pthread.h>
  6. #include <time.h>

  7. void* handle(void *s)
  8. {
  9.         pause();
  10. }

  11. int main()
  12. {
  13.         int i, thread_num = 0, total_time;
  14.         pthread_t tid;
  15.         struct timeval t_begin = {0}, t_end = {0};
  16.        
  17.         gettimeofday(&t_begin, NULL);
  18.         for(i = 0; i < 1000; i++){
  19.                 if(0 == pthread_create(&tid, 0, handle, 0))       
  20.                 {
  21.                         thread_num++;
  22.                 }
  23.         }
  24.         gettimeofday(&t_end, NULL);
  25.         printf("thread_num: %d\n", thread_num);
  26.         total_time = (t_end.tv_sec - t_begin.tv_sec)*1000000 + (t_end.tv_usec - t_begin.tv_usec);
  27.         printf("average time: %f\n", ((double)total_time) / ((double)thread_num));

  28.         return 0;
  29. }
复制代码
  1. #include <stdio.h>
  2. #include <unistd.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <string.h>

  5. int main()
  6. {
  7.         int i, fork_num = 0, total_time;
  8.         pid_t pid;
  9.         struct timeval t_begin = {0}, t_end = {0};
  10.        
  11.         gettimeofday(&t_begin, NULL);
  12.         for(i = 0; i < 1000; i++){
  13.                 if(0 == (pid = fork()))
  14.                 {
  15.                         pause();
  16.                 }
  17.                 else if(pid > 0)
  18.                 {
  19.                         fork_num++;
  20.                 }
  21.         }
  22.         gettimeofday(&t_end, NULL);
  23.         printf("fork_num: %d\n", fork_num);
  24.         total_time = (t_end.tv_sec - t_begin.tv_sec)*1000000 + (t_end.tv_usec - t_begin.tv_usec);
  25.         printf("average time: %f\n", ((double)total_time) / ((double)fork_num));

  26.         return 0;
  27. }
复制代码

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26 [报告]
发表于 2012-10-10 21:06 |只看该作者
回复 25# cokeboL


    好吧,没看出什么问题……看来thread_create的确比fork快……

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27 [报告]
发表于 2012-10-10 21:38 |只看该作者
starwing83 发表于 2012-10-10 19:00
回复 21# cokeboL


进程和线程的快与慢跟CPU有直接关系,如果你的CPU是超线程的,那么线程级并发比进程级并发快

多进程只跟CPU核的数量有关

多线程就是多控制流一起运行,跟CPU的核和CPU是否是超线程的有关

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发表于 2012-10-10 21:43 |只看该作者
回复 27# ethantsien


多控制流一起运行?比如4核,100个线程,100个同时运行?这不可能啊,求具体解释;

超线程是啥东东?

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发表于 2012-10-10 21:48 |只看该作者
本帖最后由 cokeboL 于 2012-10-10 21:49 编辑

回复 27# ethantsien


刚百度的:
  1. 通过超线程技术,英特尔成为第一家公司实现在一个实体处理器中,提供两个逻辑线程。  后期内含超线程技术的P4处理器商标
  2. 之后的Pentium D纵使不支持超线程技术,但就集成了两个实体核心,所以仍会见到两个逻辑线程。超线程的未来发展,是提升处理器的逻辑线程,英特尔有计划将8核心的处理器,加以配合超线程技术,使之成为16个逻辑线程的产品。
复制代码
这意思是不是说8核心加超线程,也最多16逻辑线程,这样子,最多16个线程并行,而且进程和线程都是作为任务调度单位,还得跟内核相关,怎么可能100个线程并行?超过核心数目的多任务并行不过是任务调度的假象吧?

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发表于 2012-10-10 21:48 |只看该作者
本帖最后由 starwing83 于 2012-10-10 21:49 编辑

回复 28# cokeboL


    超线程是指一个CPU核心的流水线在部分空闲的时候,可以进行其他的操作,进而模拟出类似双线程的样子。

比方说有一条马路,是双行路,但是现在没有车顺行,那么可以暂时把它当做逆行的单行路,反之亦然,看上去的效果就是路的宽度在大部分情况下提高了一倍。

我不知道你是以什么依据得到这个结果的,但是就我所知的是,只要操作系统内核认为线程和进程没有区别,那么它们的执行方式就是一样的。操作系统如果用相同方式调度它们,那他们的效率就是一样的,和所谓的CPU制造工艺中的超线程技术没有任何关系。
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