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数码音乐的格式 [复制链接]

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发表于 2002-10-31 08:51 |只看该作者 |倒序浏览
ZT\r\n\r\n1. MP3(MPEG-1/Audio Layer 3) 这种音乐文件格式是最基础的一种。它的原理是把人耳听不到的音域在音乐中去除,因而达到1/11的高压缩率。MP3文件的频率范围最高可达44kHz,最低为20Hz。相对于市面上配套的耳机或音箱来说,这个频率范围已经相当足够,只是在低音方面较弱。 \r\n\r\nMP3特点﹕典型、128kbps、立体声、压缩比为11:1相信大家对MPEG Layer 3(MP3)格式应不会陌生,此格式的最典型编制模式是128kbps的数据流量及立体声制作,可得到11:1的压缩比。虽然,压缩比不及RealAudio,但音质远比它佳﹔因子据流量愈小,压缩度就会愈高,档案体积亦会较小,但音质亦会愈来愈差。此外,即使你使用单声道进行编制,产生的MP3声音档案,体积亦会与立体声档案的相同,所以在制作MP3档案时,最好不要使用单声道,以免浪费硬盘空间。要制作MP3档案,一样可使用RealJukebox或到http:/ / www.musicmatch.com/下载MusicMatch Jukebox,不过该软件最高只能以190kbps来编制MP3。至于RealJukebox则最高可以320kbps来进行编制。 \r\n\r\nkbps音质大比拼:喜欢使用MP3随身听的读者,一定曾试过为不知道以何种数据流量来编制MP3而感到烦恼。由于MP3随身听的记忆卡容量有限,而且价钱亦颇昂贵,我们以较高的kbps来编制,音色当然较好,但档案容量亦会相对较大,歌曲的储存量亦会较少。普遍而言,一首流行曲约5分钟,而大部分用家都会以128kbps来编制,产生的档案则约占4至5MB的硬盘空间。\r\n\r\n2.AAC(MPEG-2/Advanced Audio Coding) \r\n这是根据MP3发展而来的音乐文件格式,它的频率范围比MP3宽,达到8-96kHz,而压缩比率则与MP3大致相同。不过,由于支持这种压缩标准的厂商不多,而制作这种文件格式的软件也不普遍,所以AAC不如MP3的普及程度高。 \r\n\r\n3.ATRAC3(Adaptive Transform Acoustic Coding 3) \r\n这种音乐格式是从MD随身听的ATRAC压缩标准改进而来的,它常见于日本制造的MP3产品,如索尼(Sony) MP3随身听。其最高频率范围比MP3标准稍低,达到44KHz。 \r\n\r\n4.WMA(Windows Media Audio)\r\n\r\n可能大家对WMA这种格式有点陌生吧,这也难怪,因为它是音乐格式家族的新成员,是微软新发布的一种音频压缩格式。这位小兄弟的英文全称是Windows Media Audio,从它诞生之日起,就展露出其非同寻常的魅力:它的身躯比MP3更为苗条,并且可以从网络一边下载一边收听(就是所谓的支持Stream流技术)。WMA的特点就是当一首歌曲压缩到很小的时候,还能够保持很高的音质,经测试,就算在网络带宽相对较窄的情况下,收听效果也较为理想。因此有人说WMA取代MP3是迟早的事情。\r\n\r\n5.WAVE\r\n\r\nWAVE专业的数码音乐人都喜欢使用非压缩性的数码音乐档案,由于没有经过任何压缩,所以无论进行多少次修改,都不会产生失真的情况,而且处理速度也相对较快。这类文件最典型的代表就是Windows PCM格式文件,它是Windows的专用数码音乐文件格式,扩展名为WAV。这种格式文件容许用于储存单声道或立体声的讯息。要制作WAV文件,可使用Windows内的录音程序。\r\n\r\n6.MP3pro\r\n\r\n想必大家都非常熟悉和喜爱MP3这种音乐文件格式。简单来讲,我们在将音频文件压缩成MP3文件时,其实就是利用MP3编码器找到并删除音频文件中人耳听不到的声音。这样,原先臃肿的音频文件就变小了。压缩音乐文件时,人们通常会说以多大的比特率进行压缩,比特率的单位为Kbps(千字节/秒)。当选择较高的比特率时(如128Kbps),原始文件中被去除的数据将会比较少,音质比较好,但压缩后的文件比较大,有时会导致文件无法使用;相反,当选择的比特率较低时(如64Kbps),被去除的数据会比较多,这样做虽然缩小了文件,但却会造成音质损失。就是因为这一原因,当前的MP3音乐在发展中遇到了瓶颈(MP3格式无法在缩小文件大小的同时保证音质)。 \r\n\r\n\r\n为了解决这一问题,众商家想尽了办法。一种新的音乐文件格式-MP3Pro于6月中旬诞生了。MP3Pro由瑞典Coding科技公司开发,能够在以较低的比特率压缩音频文件的情况下,最大程度地保持压缩前的音质。Coding科技公司在其中运用了一项被称作SBR(Spectral Band Replication)的新技术,可有效填补音频文件压缩过程中损失的部分音质。由于这些补充部分所用的压缩比特率很低,可以忽略不计,所以就达到了降低比特率的同时,减少音质损失的效果。将一个MP3Pro格式的音乐文件与一个MP3格式音乐文件相比,如果压缩比特率同为64Kbps,MP3格式的音乐的音质要差许多,就连外行人也能听出好差;如果压缩比特率同为128Kbps,两者在声音的效果上相差无几,就连专业人士也难以分辨。尽管如此,实现这一点已经足够,毕竟我们通常是以64Kbps的比特率来压缩音频文件的。 \r\n\r\n\r\n过去的MP3播放器可以支持MP3Pro格式的文件。不过,这种情况会使音质降低,要想欣赏到MP3Pro的音质,还需要使用对应的MP3Pro播放器。\r\n\r\n7. RM或RA\r\n\r\nRealAudio特点﹕典型、8kbps、单声道、压缩比为73:1这是RealAudio出品的一种声音格式,被广泛运用于互联网上作实时的声音串流播放,其扩展名为RM或RA。这种档案可根据不同的网络频宽及传输内容,以作不同的编制,亦容许用家以单声道或立体声的模式进行处理,但最典型的编制模式则是以8kbps及单声道来制作,这样便能得到73:1的压缩率,而计算机处理及译码的速度亦相对较快,即使用486级的计算机亦可作实时的声音串流播放。要制作RealAudio文件,可到http:/ / www.real.com/下载RealJukebox或RealProducer帮手。\r\n\r\n8. CDA\r\n\r\nCD唱片则是以音轨的格式储存在光盘内,扩展名为CDA\r\n\r\n9. MIDI\r\n\r\nMIDI是英语Music Instrument Digital Interface 的缩写,翻译过来就是“数字化乐器接口”,也就是说它的真正涵义是一个供不同设备进行信号传输的接口的名称。我们如今的MIDI音乐制作全都要靠这个接口,在这个接口之间传送的信息也就叫MIDI信息。 MIDI最早是应用在电子合成器——一种用键盘演奏的电子乐器上, 由于早期的电子合成器的技术规范不统一,不同的合成器的链接很困难,在1983年8月,YAMAHA、ROLAND、KAWAI等著名的电子乐器制造厂商联合指定了统一的数字化乐器接口规范,这就是MIDI1.0技术规范。此后,各种电子合成器已经电子琴等电子乐器都采用了这个统一的规范,这样,各种电子乐器就可以互相链接起来,传达MIDI信息,形成一个真正的合成音乐演奏系统。 \r\n\r\n\r\n由于多媒体计算机技术的迅速发展,计算机对数字信号的强大的处理能力,使得计算机处理MIDI信息成为顺理成章的事情了,所以,现在不少人把MIDI音乐称之为电脑音乐。事实上,利用多媒体计算机不但可以播放、创作和实时地演奏MIDI音乐。甚至可以把MIDI音乐转变成看的见的乐谱(五线谱或简谱)打印出来,反之,也可以把乐谱变成美妙的音乐。\r\n\r\n10.MP4\r\n\r\nMP4是新的音乐压缩格式,比MP3的压缩量更大,音质可达到CD标准。现在市面上有盗版的MP4盘卖。有版权问题,网上有下载(搜索一下)但很少,其播放器,据说只有WINAMP的内部测试版可播放。\r\n那么鉴别MP4和MP3的标准是什么呢?你将自称是MP4的文件的扩展名改为MP3,如果还能在Winamp中播放,说明这种MP4是假的。\r\n\r\n
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