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闪客淘金无线网 网络动画率先进入手机 [复制链接]

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发表于 2007-01-31 18:01 |只看该作者 |倒序浏览
国内领先的Flash动画网站闪客帝国于 2007 年 1月 25 日在北京大学百年讲堂举办了每年一度的“金闪客”网络动画年度盛典,本届盛典最引人注目的变化之一在于主办方早早地将主题明确定为“闪无限”。“无限”二字与“无线”谐音,令人遐想……根据组委会的解释,这一主题有两大意义,第一是中国运营商2007年开始在无线网中新开设Flash动画增值业务,将极大地推动网络动画的创作以及商业化发展,第二是在商业化的推动下,中国网络动画将注入新的活力并逐渐走向产业化发展。 \r\n    “金闪客”盛典一直以引导闪客创作的方向为宗旨,今年的新口号“闪无限”的含义,无疑也有业界风向标的作用。那么运营商在无线网中新开设动画增值业务,目前说来也就是推出手机Flash,推动Flash产业化的发展。\r\n\r\n    2006“金闪客”年度最佳手机动画作品《情人节贺卡》,这个优秀的Flash作品的创作者正是中国著名商业插画师、2008奥运吉祥物专家组成员王东晟。 \r\n\r\n    作为最前卫的手机动画,必将引领网络动画进入商业化发展阶段。我们能够感受到手机动画将成为广大青少年非常喜欢的一种时尚元素。\r\n\r\nAdobe :无线化Flash 的2006\r\n\r\n    众所周知,自1996年问世后,Adobe 公司拥有的Flash技术已经成为互联网动画、交互界面和迷你游戏的事实标准。Flash 已经是大家最常见的网络动画形式。不但如此,Flash在电视动画领域同样攻城略地。在国内,2003 年闪客帝国开始大力推动网络动画作品在电视台播出,拓展了网络动画的播放平台,后来电视台开始有意识地需求甚至直接参与生产网络动画。”\r\n但直到目前,Flash还没有被普遍使用在手机上。2006年10月,Adobe负责产品管理和营销的副总裁Daniel在接受采访时说:“我们的目标是提高手机数据服务的魅力。”在手机Flash方面,Adobe在日本通过与NttDoCoMo等运营商的合作率先取得了成功。\r\n\r\n    2006年正值Flash技术诞生10周年,Adobe在这一年大举进军无线产业,建立了专门的技术研发中心,并借助其成熟的技术以及商业化运作经验,迅速地确立了与中国运营商的合作关系,2007年开始推出手机Flash动画业务。与此同时,Adobe已经建立的与Nokia、摩托罗拉等世界6大手机生产商的Flash播放器内置合作,将成为支撑这一业务发展最坚实的用户基础。\r\n\r\n\r\n诺基亚:率先支持手机网络动画\r\n\r\n    手机终端厂商对Adobe手机Flash的大力支持也浮出水面。2006年,手机产业的领导者诺基亚率先在中国推出支持Flash播放的手机将近10款。到2006年底,推出 17款内置 Flash播放器的手机来支持无线网络动画,新推出的S40、 S60系列手机也将全部以内置方式支持Flash 播放,预计 2007 年中国市场将有 2000万部手机内置支持 Flash 网络动画播放。\r\n\r\n\r\n闪客帝国:商业化才能铸成真正“金闪客”\r\n\r\n    在商业运营平台以及可支持Flash播放的手机终端确立之后,视线则将开始集中在产业链中关键的一个环节:内容产品方面。内容是决定一个产业链是否可持续发展的关键因素。Adobe在拓展中国无线Flash市场之初,即首先建立起与国内最大Flash内容运营商闪客帝国的合作关系,旨在整合国内Flash创作者的群体力量,推动整体产业的发展。Adobe与运营商合作的手机Flash业务的推出,必将会迅速拉动网络动画的创作。\r\n\r\n\r\n前景无限  仍需拭目以待\r\n\r\n    虽然运营商在无线网中推出手机Flash,无疑是一件大好事,但此举能否推动网络动画产业的发展,对已有的网络动画传播现状有彻底的触动,这仍然是一个问题。\r\n\r\n    诚然,如同姜海在接受采访时表示的:“闪客帝国作为国内网络动画业界的领导者,也会一如既往地以网站等平台作为推动力,鼓励闪客继续努力,希望中国闪客的作品在手机无线市场也越来越多地被市场证明有价值,也希望越来越多专业化的团队和个人能够一起推动手机无线网络动画作品的商业化和产品化。”\r\n \r\n    力图成为中国网络动画业界风向标的“金闪客”盛典,在创建伊始,就包含了年度最佳网络动画广告奖、年度最佳手机动画作品奖等针对商业作品尤其单独针对手机网络动画的奖项。由历年获奖结果可知,在网络动画产业化的进程中,盛典加大了对商业作品尤其手机作品的关注和评选力度,商业作品的获奖比例也呈自然上升趋势。\r\n\r\n    但是网络动画产业的发展,在具体的操作进程中,仍然会面临国内外商业市场环境等多种目前并不完全理想、将来也充满变数的客观条件的制约。\r\n\r\n    在对“闪无限”2006“金闪客”网络动画年度盛典获奖作品和作者鼓掌欢呼的同时,对于中国网络动画的产业化发展,我们仍需拭目以待。
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