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请教下大牛们关于游戏服务器数据库的读写分离的那点事 [复制链接]

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丑牛
日期:2013-08-16 15:08:22技术图书徽章
日期:2013-11-26 10:13:40双鱼座
日期:2013-11-08 15:03:26戌狗
日期:2013-11-08 13:52:30技术图书徽章
日期:2013-11-05 14:06:30戌狗
日期:2013-10-31 11:45:42CU十二周年纪念徽章
日期:2013-10-24 15:41:34天秤座
日期:2013-10-11 14:55:08子鼠
日期:2013-09-26 19:36:35水瓶座
日期:2013-09-26 17:44:56午马
日期:2013-08-26 10:24:23丑牛
日期:2013-08-19 14:43:22
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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2012-12-04 12:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 代号:军刀 于 2012-12-04 12:55 编辑

大家好!我现在没什么经验,想请教大家几个问题,希望大牛们能不吝赐教。
1.游戏服务器的数据库有没有必要搞读写分离,游戏的开发程序是C++的,现在具体每个服有多少人数还不确定。
2.我在网上看到有一开源软件mysql-proxy用于mysql数据库的读写分离,可是不知道这一开源软件的性能怎样?稳定性如何?希望有在生产环境使用过的大牛能给我描述下。
3.除了使用mysql-proxy进行数据库读写分离外,还有没有其他的方案

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丑牛
日期:2013-08-16 15:08:22技术图书徽章
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日期:2013-09-26 17:44:56午马
日期:2013-08-26 10:24:23丑牛
日期:2013-08-19 14:43:22
2 [报告]
发表于 2012-12-06 09:15 |只看该作者
还是shell版好,这个版块死气沉沉的,有一成语来形容最合适了,老气横秋,高手都自以为高手,简单的问题根本不屑于回答,如果网上能找得到我用得着在这里提问么,对于刚毕业的又对运维感兴趣的容易吗我

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白银圣斗士
日期:2015-11-23 08:33:04
3 [报告]
发表于 2012-12-17 14:32 |只看该作者
代号:军刀 发表于 2012-12-06 09:15
还是shell版好,这个版块死气沉沉的,有一成语来形容最合适了,老气横秋,高手都自以为高手,简单的问题根本 ...


你这个问题太不简单了!高手们也不会,还是你学会了再来分享一下吧

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天蝎座
日期:2013-12-06 18:23:58
4 [报告]
发表于 2012-12-18 09:05 |只看该作者
回复 1# 代号:军刀


    读写分离一般来说还是有必要的, 一般来说是 写一读多, 为了保证数据一致性,且写相对读要少很多,集中在一台机器上写数据,其余的读库同步这个写库就好,为了解决突发很多的写请求,可以在挂个队列,缓冲写请求。

    mysql-proxy的性能好坏,是不适合你的场景,需要你自己去测试,既然用了开源的东西,剩下的事情,就是自己的实践的事了

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5 [报告]
发表于 2012-12-18 10:56 |只看该作者
本帖最后由 duanjigang 于 2012-12-18 10:59 编辑
代号:军刀 发表于 2012-12-06 09:15
还是shell版好,这个版块死气沉沉的,有一成语来形容最合适了,老气横秋,高手都自以为高手,简单的问题根本 ...

呵呵,做运维第一个要求就是要淡定。不要着急啦

有没有必要做读写分离要看你们的应用了,现在没有做读写分离性能稳定性如何?先测试下,然后再确定是否要折腾,不要为了做读写分离而做读写分离。也不要为了
用热门技术而引入db proxy。

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发表于 2013-06-14 18:02 |只看该作者
一般数据库都是读的多,写的少, 如果访问量很大,必须搞读写分离, 借助proxy或者M/S架构都是很不错的。
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