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业绩大滑坡 美游戏巨头EA掌门人引咎辞职 [复制链接]

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发表于 2013-03-20 07:54 |只看该作者 |倒序浏览
  每经记者 杨可瞻 实习记者 曾慈航
  糟糕的经营业绩常导致公司 “炒掉”高管,美国第二大电视游戏生产商电子艺界(ElectronicArts,以下简称EA)也不例外。本周,约翰·里奇泰罗(JohnRiccitiello)辞去了在职超过5年的首席执行官一职。
  传统游戏的萎缩风险
  本周一,美国第二大电视游戏制造商EA公司宣布,现任CEO约翰将在本月30日辞去首席执行官一职。
  在寻找到新的CEO之前,现年63岁的董事长拉里·普罗布斯特(LarryProbst)将担任公司的执行董事并领导公司管理层。2007年时,约翰就是从拉里手上接过CEO大权的。
  虽然EA并未给出约翰离去的原因,但彭博援引约翰在博客中的表态称,“我的离开,全都是因为我对这一年糟糕的经营业绩负有责任。”
  彭博汇总的资料显示,在截至去年3月底的2012年财年中,EA净利润为7600万美元,较2011财年扭亏。但在2008年~2011年间,EA已连续四年亏损。另外,在截至去年底的三季报中,EA净亏4500万美元,为连续两个季度亏损。
  第三财季中,EA的收入为9.22亿美元,其中有2.9亿美元来自PS3业务,2.8亿美元来自XBOX360,Wii和PS2的营收分别为2000万美元和300万美元。
  据统计,自约翰担任CEO以来,EA股价累计下跌72%,跑输同期标普500指数82个百分点。
  有外媒认为,目前的传统电视游戏市场正在面临着萎缩的危险,许多消费者开始转向移动、网络以及社交游戏等细分游戏领域。而行业研究机构NPD的报告显示,去年全美电视游戏市场的零售总额为133亿美元,全年的萎缩幅度达22%。
  或加强在线销售
  面对业绩下滑的种种挑战,在约翰领导下的EA,还是做出了逐项尝试以求复兴,其推出的名为《星球大战:旧共和国》(SWOR)的大型网游,就是对网络游戏领域的一项尝试。
  EA当时宣称,若该游戏吸引到50万玩家便可为公司创造利润,虽然SWOR在第一个月内就吸引到了170万玩家,但之后随着游戏人数的不断下降,SWOR最终从收费游戏修改为免费游戏,仅对游戏中交通工具、靴子、盔甲等装备进行收费。
  除了SWOR,挫折还来自于其他游戏。EA公司将新的 《模拟城市》游戏改成一款“时刻连线的游戏”,该举动遭到了严厉的批评,游戏自3月发布起,许多玩家都发现自己无法连接到服务器并进行游戏。
  尽管在尝试网络游戏的道路上有些挫折,EA在游戏销售渠道上也有些新的机遇。美财经网站BusinessInsider在约半年前就提到,由于越来越多的游戏以数码格式出售,EA公司未来不需要将包装好的实物游戏发给沃尔玛超市等分销渠道,而这些游戏届时也不需要再为其销售方打折了,这将在一定程度上帮助EA提高产品的利润边际。可尴尬的是,许多玩家在网上下载新版《模拟城市》时遭遇了技术问题,因为大量的下载要求已经淹没了EA的服务器。

本文来自ChinaUnix新闻频道,如果查看原文请点:http://news.chinaunix.net/industry/2013/0320/2683315.shtml
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