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[C++] vs下的volatile的问题 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2013-03-28 19:10 |只看该作者 |倒序浏览
麻烦问大家一个问题,为什么我机器上(vs2005/vs2012)的执行效果不一样呢?
网上说release模式下进行了优化,debug下没优化,但是我的结果是相反的。

原文:
程序如下:
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
volatile int i=10;
int a = i;
printf("i= %d",a);
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i= %d",b);
}      
分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32

但是我机器上的结果是
debug:
    i = 10
      i = 10
release:
    i = 10
      i = 32

我的release是使速度最大化 (/O2),
我的debug是已禁用 (/Od)
为什么看起来我的release反而像是优化的呢? 请大家帮我看看?

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发表于 2013-03-28 19:39 |只看该作者
vs 的Debug下, 内存布局和Release不一样。

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巨蟹座
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发表于 2013-03-29 09:21 |只看该作者
没看到你问什么,但你的代码是不严谨的,无论是 ebp-4,还是 dword,都不具可移植性
  1. #include <stdio.h>

  2. int main()
  3. {
  4.     volatile short i = 10;

  5.     printf( "i= %d\n", i );
  6.     __asm mov i, 20h
  7.     printf( "i= %d\n", i );

  8.     return 0;
  9. }
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