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[Linux] 为什么linux下服务器与memcached之间消息发送和接受没有在windows下快 [复制链接]

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申猴
日期:2013-10-08 17:32:32金牛座
日期:2013-10-18 19:45:53天秤座
日期:2013-10-18 20:17:34处女座
日期:2014-02-11 10:10:29丑牛
日期:2014-02-15 10:44:15巳蛇
日期:2014-02-18 22:05:54
发表于 2013-06-04 18:14 |显示全部楼层
游戏逻辑服务器与memcached都是放在同一台服务器上,为怎么效率比windows低,代码是一样的?帮忙解答一下,谢谢!

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水瓶座
日期:2013-09-06 12:27:30摩羯座
日期:2013-09-28 14:07:46处女座
日期:2013-10-24 14:25:01酉鸡
日期:2014-04-07 11:54:15
发表于 2013-06-04 18:48 |显示全部楼层
只能说明windows的线程比linux线程更快.

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申猴
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发表于 2013-06-04 20:06 |显示全部楼层
跟了一下代码,发现memcached中get操作或set操作比较耗时,不知道有没有什么好的办法进行优化?回复 2# linux_c_py_php


   

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水瓶座
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发表于 2013-06-05 11:52 |显示全部楼层
helpstudy 发表于 2013-06-04 20:06
跟了一下代码,发现memcached中get操作或set操作比较耗时,不知道有没有什么好的办法进行优化?回复 2# lin ...


memcached没有性能问题吧, 跟你说过觉得不够就分片.

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发表于 2013-06-07 10:40 |显示全部楼层
内部机制不一样吧。

WINDOWS是用的多线程,LINUX用的是进程吧。

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申猴
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发表于 2013-06-07 16:02 |显示全部楼层
玩家人数还不多,分片不能解决本质问题吧,在windows和linux下对memcached进行get/set操作(1000次),发现linux下每组操作比window下慢1毫秒左右,机器配置一样
linux_c_py_php 发表于 2013-06-05 11:52
memcached没有性能问题吧, 跟你说过觉得不够就分片.

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发表于 2013-06-14 09:16 |显示全部楼层
"放在同一台服务器上",  可以用Unix Domain Socket,一般来说用它速度比直接用tcp快一倍。
以前看memcached的代码,底层用的是libevent1.x,在linux下是epoll,在windows下是select,明显大并发下windows不行。现在libevent2在windows下使用iocp了,不知道memcached改了没有。
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