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[硬件及驱动] framebuffer和overlay的色深有关系么? [复制链接]

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戌狗
日期:2013-08-15 18:22:43技术图书徽章
日期:2013-08-21 13:48:45巨蟹座
日期:2013-09-26 17:06:39处女座
日期:2013-12-25 11:26:10
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发表于 2013-06-28 22:21 |只看该作者 |倒序浏览
想在淘宝上买个播放器,店主夸自己的产品时说:80%以上的产品都是16bit色深的,只有他这里的4核播放器是32bit色深,搞得我很困惑。

这方面我不太了解,我想了想,觉得其逻辑关系应该为:

视频本身假设为yuv420格式,则12bit表示一pixel。
因 yuv 乘 满秩矩阵  = RGB,即满射单射,故即使转换为RGB,其颜色空间仍然应该为12bit = 4K种颜色。

通常只能通过dither等手段,将渐变的区域变平滑。
无论最终显示的结果是16位色深=64K种颜色,还是24位色深=4M种颜色,都只能在12bit=4K种颜色的基础上做手脚。大框框既然已经定在了12位色深,则overlay或者framebuffer是多少色深都已经不重要,至多不过是更平滑些。

这样理解对么?

另外,通常的ARM芯片中,overlay的色深如何决定?是否一定与frambuffer的位数一致??
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