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[C] 局部变量在栈中的存放顺序 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2013-09-21 04:55 |只看该作者 |倒序浏览
程序如下:
#include <stdio.h>

struct D
{

};

int main()
{
        struct D d1;
        struct D d2;
        struct D d3;
       
        printf("%lu\n", sizeof(struct D));
        printf("%lu, %p\n", sizeof(d1), &d1);
        printf("%lu, %p\n", sizeof(d2), &d2);
        printf("%lu, %p\n", sizeof(d3), &d3);
        return 0;       
}

运行结果:
Ellen$ gcc empty_struct.c
Ellen$ ./a.out
0
0, 0x7fff7f76c62d
0, 0x7fff7f76c62e
0, 0x7fff7f76c62f


问题: 栈空间不是道着走的么? 什么这几个局部结构体变量的地址是递增的呢?



运行环境:
Linux Ellen-MacBookPro 3.5.0-36-generic #57~precise1-Ubuntu SMP Thu Jun 20 18:21:09 UTC 2013 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux

gcc版本:
gcc version 4.6.3 (Ubuntu/Linaro 4.6.3-1ubuntu5)

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白羊座
日期:2013-09-17 21:59:30技术图书徽章
日期:2013-10-12 22:16:03白羊座
日期:2013-10-14 11:01:40双子座
日期:2013-12-17 18:26:39
2 [报告]
发表于 2013-09-21 06:32 |只看该作者
回复 1# md231
同一个作用域定义的变量的存放顺序是由编译器决定的,你应当将它们放在不同的作用域然后看结果


   

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2015年亚洲杯之约旦
日期:2015-01-27 21:27:392015年亚洲杯之日本
日期:2015-02-06 22:09:41拜羊年徽章
日期:2015-03-03 16:15:432015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015年迎新春徽章
日期:2015-03-04 09:50:282015元宵节徽章
日期:2015-03-06 15:50:392015年亚洲杯之阿联酋
日期:2015-03-19 17:39:302015年亚洲杯之中国
日期:2015-03-23 18:52:23巳蛇
日期:2014-12-14 22:44:03双子座
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日期:2014-12-02 08:03:17天蝎座
日期:2014-07-21 19:08:47
3 [报告]
发表于 2013-09-21 09:08 |只看该作者
试试:
int main(int argc, char *argv[], char *env[]){
   printf("%p,%p,%p",&env,&argv,&argc); // 提示通用的实现,入栈序为env,argv, argc
}

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摩羯座
日期:2013-12-19 10:04:07
4 [报告]
发表于 2013-09-21 10:13 |只看该作者
没顺序
递增
递减
乱序
完全正常

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5 [报告]
发表于 2013-09-22 11:33 |只看该作者
回复 3# folklore


    为了照顾调用约定一般当然需要约定顺序,不过参数以外声明的块作用域对象有这个限制么。

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6 [报告]
发表于 2013-09-22 12:31 |只看该作者
首先,不像ISO C++,ISO C看来根本没有保证不同完整对象之间存储不覆盖。
对于C++,WG14/N3090引入如下规则:
1.8/6 Unless an object is a bit-field or a base class subobject of zero size, the address of that object is the address
of the first byte it occupies. Two distinct objects that are neither bit-fields nor base class subobjects of zero
size shall have distinct addresses.
[ Example:
static const char test1 = ’x’;
static const char test2 = ’x’;
const bool b = &test1 != &test2; // always true
—end example ]
解决了CWG issue 734(http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_defects.html#734)。
ISO C似乎没有类似规则。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_defects.html#73
这里也提到至少C9X的时候没有明确这个问题。
其次,对于特定的一些实现是可以部分确定的,例如:
System V Application Binary Interface AMD64 Architecture Processor Supplement (With LP64 and ILP32 Programming Models) v1.0:
3.2.2 The Stack Frame
In addition to registers, each function has a frame on the run-time stack. This stack grows downwards from high addresses.
但是注意,这里可没给你保证机器地址就和C的可观察行为告诉你的地址是一回事(%p的结果是implementation-defined,具体怎么样懒得翻了不过现在一般的宿主实现就是虚拟地址),更没告诉你C里先声明的对象就是先占用调用栈的
再次,就得看编译器高兴了……找文档找不到就找源码吧。。。
顺便,ISO C在语法上禁止声明空结构体(也许因为_Static_assert,WG14/N1570有defect),而sizeof(完整对象类型) > 0。
LZ那个用的已经算不兼容的GNU扩展了,上面的一些规则也只能参考……

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发表于 2013-09-22 13:11 |只看该作者
栈序应该是处理器内核决定的

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8 [报告]
发表于 2013-09-22 22:28 |只看该作者
  1. #include <stdio.h>

  2. static void f();

  3. int
  4. main()
  5. {
  6.         char c = 'a';
  7.         printf("\n%p", &c);

  8.         f();

  9.         return 0;
  10. }

  11. static void
  12. f()
  13. {
  14.         char c = 'a';
  15.         printf("\n%p", &c);
  16. }


  17. $ ./a.exe

  18. 0x22ac2f
  19. 0x22abff
复制代码

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9 [报告]
发表于 2013-09-23 17:30 |只看该作者
我个人觉得你的例子中使用在main一个函数中的变量,内部是顺序递增的,楼上是用两个函数中的变量是倒叙的,其实原因是出现压栈调用了,不知道我理解的对不对。

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10 [报告]
发表于 2013-09-23 22:07 |只看该作者
回复 3# folklore

测试结果:


0x7fff468a2b88
0x7fff468a2b90
0x7fff468a2b9c


我这里栈是从低地址向上生长的.
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