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小米手游生态链,值得一看!!! [复制链接]

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发表于 2014-12-17 14:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 jierif 于 2014-12-17 14:13 编辑

一窥小米的手游生态链


2014年12月10日《全民奇迹》上线刷新多个国内手游行业记录,充分展现了目前MIUI生态下游戏中心作为渠道的分发能力。雷军说小米的生态链打法:核心就是“相互拉动、相互支持”,整个手游各环节已经高度分化。小米自己不做游戏,而是通过投资参股游戏公司,给他们提供资金和产品研发支持,金山提供云计算支持,小米提供游戏分发。而这样的内容业务又将会补足小米平板的生态,给好硬件提供内容支撑。



三屏互动的生态链
小米的生态链打法如今在互联网行业是一路所向披靡,投资手游以后也是目标明确,就是做好生态和体验,实际上看看小米官网就知道,小米平板上市以后表现并不好。导致小米针对平板很快就放弃了抢购模式而转向预约发货,从用户体验上讲,多数用户也反映以小米平板在内的安卓平板整体体验比较差。所以雷军实际上希望能通过投资游戏、视频、阅读等产业来提升小米平板乃至于小米电视的用户体验,借以打造三屏互动的生态链。

手游行业新机遇
作为互联网公司,小米的开放程度向来非常高。从雷军今年动辄上10亿的投资来看,小米一定是下了决心要对整个产业进行全方位的布局。如此必然会有大量手游厂商在未来加入到平板和电视的生态系统。这里面有着更广扩的市场,以及更大的发挥空间。国产手游画面已经在今年下半年逐渐展现出要与端游接轨的趋势。而不论是平板还是电视都将拥有比大更大的视觉冲击力,未来高品质的手游将在三屏互动的情况下爆发出强烈的杀伤力。

机会如何把握
正如雷军所说,建立良好的生态对于行业来说意义非凡,如今诸如:云服务、手游测试服务、游戏分发、推广等都已经有大量第三方公司参与到行业的运作中来。游戏厂商需要从一个项目启动之初,就与所有的行业伙伴相互合作,通过更加细致的行业分工最大程度加速游戏的上线以及完善游戏的优化和适配。以手游测试为例:国内首创手游测试3.0的TestBird能够通过自动化测试实现利用600台终端同时运行一款手游,并在一天之内就能得出一份200多页的测试报告。报告涵盖游戏在不同终端上兼容性以及性能表现等将大大提高手游测试的效率。要知道对于游戏厂商来说,这几乎是中等规模的人工测试团队2周的工作量。在未来只有充分利用整个产业链的每一个环节,才可以在三屏互动的时代打造最优质的手游产品。


                        文章来源:TestBird手游测试研究中心(testbird.com)
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