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发表于 2015-03-17 20:31 |只看该作者 |倒序浏览
现象是黑屏, iOS 平台, 是在非主线程中调用的; 但 iOS 上的 eagl 是在主线程中初始化的;

Index        Context        Thread        GCD Queue        Trace
108        0x479b20        0x1b84e        0x0        [EAGLContext setCurrentContext:0x0000000000479b20]
109        0x479b20        0x1b84e        0x0        glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 1u)
110        0x479b20        0x1b84e        0x0        GL_NO_ERROR <- glGetError()
111        0x479b20        0x1b84e        0x0        glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 1u)
112        0x479b20        0x1b84e        0x0        GL_NO_ERROR <- glGetError()
113        0x479b20        0x1b84e        0x0        glUniformMatrix4fv(0, 1, 0u, {0.0064516f, 0.0000000f, 0.0000000f, 0.0000000f, 0.0000000f, 0.0095238f, 0.0000000f, 0.0000000f, 0.0000000f, 0.0000000f, -1.0000000f, 0.0000000f, -1.0000000f, -1.0000000f, -0.0000000f, 1.0000000f}) -------------- 这个其实就是glOrtho(wind->x, wind->x + wind->w, wind->y, wind->y + wind->h, -1.0, 1.0), 只是 opengl es 2.0 已经删除了这个函数, 于是就自己写了一个
114        0x479b20        0x1b84e        0x0        glViewport(155, 0, 310, 105)
115        0x479b20        0x1b84e        0x0        GL_NO_ERROR <- glGetError()
116        0x479b20        0x1b84e        0x0        glUniform1f(5, 1.0000000f)
117        0x479b20        0x1b84e        0x0        glActiveTexture(GL_TEXTURE0)
118        0x479b20        0x1b84e        0x0        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 1u)
119        0x479b20        0x1b84e        0x0        GL_NO_ERROR <- glGetError()
120        0x479b20        0x1b84e        0x0        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 640, 480, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0x0acf10a4)
121        0x479b20        0x1b84e        0x0        GL_NO_ERROR <- glGetError()
122        0x479b20        0x1b84e        0x0        glBindVertexArray(1u)
123        0x479b20        0x1b84e        0x0        GL_NO_ERROR <- glGetError()
124        0x479b20        0x1b84e        0x0        glVertexAttribPointer(1u, 3, GL_FLOAT, 0u, 28, 0x00000080)
125        0x479b20        0x1b84e        0x0        glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4)
126        0x479b20        0x1b84e        0x0        GL_NO_ERROR <- glGetError()
127        0x479b20        0x1b84e        0x0        [0x0000000000479b20 presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER]
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