- 论坛徽章:
- 0
|
- //AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)
- //System Sound Service的限制:
- //1.音频播放时间不能超过30s
- //2.数据必须是PCM或者IMA4格式
- //3.音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
复制代码
播放音频的方法:- /**
- * 播放完成回调函数
- *
- * @param soundID 系统声音ID
- * @param clientData 回调时传递的数据
- */
- void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
- NSLog(@"播放完成...");
- }
- /**
- * 播放音效文件
- *
- * @param name 音频文件名称
- */
- -(void)playSoundEffect:(NSString *)name{
- NSString *audioFile=[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
- NSLog(@"%@",audioFile);
- NSURL *fileUrl=[NSURL fileURLWithPath:audioFile];
- //1.获得系统声音ID
- SystemSoundID soundID=0;
- /**
- * inFileUrl:音频文件url
- * outSystemSoundID:声音id(此函数会将音效文件加入到系统音频服务中并返回一个长整形ID)
- */
- AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
- //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
- AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
- //2.播放音频
- AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//播放音效
- // AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
- }
复制代码 |
|