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楼主: CUTianrui007
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42个编程实例,打通游戏开发中的任督二脉(获奖名单已公布 ) [复制链接]

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数据库技术版块每日发帖之星
日期:2015-11-27 06:20:00程序设计版块每日发帖之星
日期:2015-12-01 06:20:00每日论坛发贴之星
日期:2015-12-01 06:20:0015-16赛季CBA联赛之佛山
日期:2017-03-26 23:38:0315-16赛季CBA联赛之江苏
日期:2017-07-17 10:08:4415-16赛季CBA联赛之北京
日期:2018-03-04 17:01:50
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发表于 2015-07-25 15:10 |只看该作者
大数据崛起时代,
哪位管理员过来把这些小广告清理掉
把这些垃圾广告贴转到
IT图书与评论版

尼马
真是受够这些扔垃圾的

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数据库技术版块每日发帖之星
日期:2015-08-06 06:20:002017金鸡报晓
日期:2017-02-08 10:39:422017金鸡报晓
日期:2017-01-10 15:13:29极客徽章
日期:2016-12-07 14:08:02JAVA
日期:2016-10-25 16:01:09luobin
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日期:2016-02-18 15:30:3415-16赛季CBA联赛之天津
日期:2015-12-16 22:35:03黄金圣斗士
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日期:2015-10-09 06:20:002015亚冠之广州恒大
日期:2015-09-21 21:40:222015七夕节徽章
日期:2015-08-21 11:06:17
12 [报告]
发表于 2015-07-29 15:04 |只看该作者
1:你常见的游戏中都有哪些设计?比如关卡,还有其它吗?
动作类游戏(射击、格斗、冒险、跳舞之类):常见设计有多人对战、关卡、副本
策略类游戏(主要是游戏世界的不同):常见是个人发展、攻防、推图、也有副本之类
RPG:角色射击、pk、各种副本、社团、交易等
体育游戏(赛车之类):主要还是多人对战,对竞赛的场景要求比较多,及道具
....

2:游戏中进度保存是如何实现的?
本地保存,通常使用自己定义数据格式
现在多保存在服务器上。
单人过关或副本游戏,基于某个事件自动保存,退出时保存。
保存内容,自定义数据结构,存储当时数据,如:金钱、关卡(副本)、荣誉、成长(各种属性)、物品。但对于网络游戏,在改变的时候会即时保存到服务器上。

3:游戏中如何检测到人物碰撞在一起了?
跟其他碰撞类似,一个人物可设定为一个矩形Rectangle,根据其左上角x、y坐标、高度、宽度来确定是否与另一个矩形(人物)有交集。3D的判断费点劲。

4:游戏如何防止多开?
防止多开? 现在都允许多开吧,只是同一个账号只能登录一次。
真要防止多开,可通过CreateMutex或者枚举窗口查看是否已启动,要么使用公共文件。
服务器限制的话,游戏打开的时候要发送机器码到服务器检查,机器码(mac、硬盘序列号等)

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日期:2015-08-12 06:20:00
13 [报告]
发表于 2015-08-13 10:31 |只看该作者
怎么都是二维的碰撞检测,基于3维向量的碰撞检测和 基于齐次矩阵 欧拉角 四元数的空间方位控制才有价值.一直都没找到一本好用的书,还是直接调用physx吧
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