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楼主: yulihua49
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[C] 通用可重复值的排序数组的二分法检索 [复制链接]

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发表于 2016-11-02 09:47 |只看该作者
本帖最后由 cokeboL 于 2016-11-02 09:51 编辑

语言不同,问题很明显的。。。golang语言层之上自己实现的数据结构,就比如红黑树吧,比c++慢的量级在10倍以上,想提速,只能golang内置c/c++汇编的实现,
所以除了c/c++这种,其他语言非内置的数据结构,实现不是大问题,但就是达不到想要的极致性能

另外,连续内存在增删的时候要memmove,也未必划算啊,否则 stl 也差不多够用了

说 stl 慢的人还是挺多的,毕竟通用的东西,特定场景不如专用的,大公司大项目有挺多禁止使用 stl 的

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发表于 2016-11-02 10:28 |只看该作者
回复 9# lxyscls

其实++i和q = q->left or q = q->right
----------------------------------------------
不是说q->left 低效,而是找相邻节点,不是q->left 就行的,可能要爬楼,最多爬两倍深度,而且边爬边比较。
map的动态性是优势,这个我一开始就说了。
哈希虽然性能好,但是无序,就不能做不等式查询。
我这个帖子的一个意思是在内存数据库里做不等式查询。坛子里有一个说内存KV数据库的。我说一般的KV完不成不等式查找。这里告诉他一个不等式方案,数组的和树的都给了。

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发表于 2016-11-02 10:33 |只看该作者
本帖最后由 yulihua49 于 2016-11-02 10:43 编辑
cokeboL 发表于 2016-11-02 09:47
语言不同,问题很明显的。。。golang语言层之上自己实现的数据结构,就比如红黑树吧,比c++慢的量级在10倍 ...

stl不仅是慢,而且编译慢,一个系统,大量使用STL,编译就变得巨慢,产生的代码量巨大。
我们使用泛型函数库,函数都编译好入库了,在应用时没有附加的编译开销。
编译速度优于STL,运行速度更是优于STL。

某大神主张编译时泛型处理,认为高效。实际未见得。我的运行时泛型处理,效率更高。

我们公司没有禁止STL。只不过出现性能问题时,再改出来。


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发表于 2016-11-02 10:38 |只看该作者
yulihua49 发表于 2016-11-02 10:28
回复 9# lxyscls

其实++i和q = q->left or q = q->right

我的意思是:用两套数据结构索引同一套数据

需要不等式比较的时候,就用树;不需要的时候就用Hash

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发表于 2016-11-02 10:40 |只看该作者
lxyscls 发表于 2016-11-02 10:38
我的意思是:用两套数据结构索引同一套数据

需要不等式比较的时候,就用树;不需要的时候就用Hash

这个可以。

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日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
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发表于 2016-11-02 10:51 |只看该作者
就是因为c/c++编译太慢并且没法解决,pike和c爹才搞golang

http://www.oschina.net/translate ... oftware-engineering

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发表于 2016-11-02 12:45 |只看该作者
std::multimap用值做key,除了使用不连续内存并且内存要多用一些,可以满足需要吧

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发表于 2016-11-02 15:31 |只看该作者
sditmaner 发表于 2016-11-02 12:45
std::multimap用值做key,除了使用不连续内存并且内存要多用一些,可以满足需要吧

你跟3楼一模一样,看看其后的解释吧。

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发表于 2016-11-02 15:34 |只看该作者
本帖最后由 yulihua49 于 2016-11-02 15:40 编辑
cokeboL 发表于 2016-11-02 10:51
就是因为c/c++编译太慢并且没法解决,pike和c爹才搞golang

http://www.oschina.net/translate/go-at-goo ...

这个收了慢慢学习。编译快了,前边11楼你也说了,运行慢。似乎一些算法的实现有效率问题。
解决这个问题的方法是,某种新语言,嵌入C构件。C只做简单的,高性能原子处理。复杂的策略问题由更高级的语言实现。

就是,C完成基本操作,高级语言完成策略。
之前我们是汇编完成操作,C完成策略。


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处女座
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发表于 2016-11-02 17:38 |只看该作者
不是有个bsearch?    你咋不把glibc重写一遍?
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