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发表于 2005-05-04 17:23 |只看该作者 |倒序浏览
我写了一套宏用来支持类似于C#的delegate功能 源代码如下

#include <vector>;
class AutoPtrBase
{
protected:
        class CRegCut
        {
        public:
                inline int GetRefCount()
                {
                        return m_nRef;
                }
                inline void UnRef()
                {
                        m_nRef --;
                }
                inline void Ref()
                {
                        m_nRef ++;
                }
                virtual ~CRegCut()
                {
                }
                CRegCut()
                {
                        m_nRef = 0;
                }
        private:
                friend class AutoPtrBase;
                int m_nRef;
        };
protected:
        AutoPtrBase(){}
        inline CRegCut * GetRegCut()
        {
                return m_pRegCut;
        }
        CRegCut * m_pRegCut;
};

template<class T>;
        class CMyAutoPtr : public AutoPtrBase
{
public:
/*        CMyAutoPtr<T>;& operator=(CMyAutoPtr<T>;& rhs)
        {
                if ( rhs.m_pRegCut != 0 )
                        rhs.m_pRegCut->;Ref();
                Release();
                m_pData = rhs.m_pData;
                m_pRegCut = rhs.m_pRegCut;
                return *this;
        }*/
        template<class T2>;
        CMyAutoPtr<T>;& operator=(const CMyAutoPtr<T2>;& rhs)
        {
                if ( rhs.GetRegCut() != 0 )
                        rhs.GetRegCut()->;Ref();
                Release();
                m_pData = (T*)rhs.get();
                m_pRegCut = rhs.GetRegCut();
                return *this;
        }
        CMyAutoPtr()
        {
                m_pData = 0;
                m_pRegCut = 0;
        }
        CMyAutoPtr(T* pT)
        {
                m_pData = 0;
                m_pRegCut = 0;
                if ( pT != 0 )
                {
                        m_pRegCut = new CRegCut();
                        m_pRegCut->;Ref();
                        m_pData = pT;
                }
        }
        template<class T2>;
        CMyAutoPtr(const CMyAutoPtr<T2>;& rhs)
        {
                if ( rhs.GetRegCut() != 0 )
                        rhs.GetRegCut()->;Ref();
                m_pData = (T*)rhs->;get();
                m_pRegCut = rhs.GetRegCut();
        }
        CMyAutoPtr(const CMyAutoPtr<T>;& rhs)
        {
                if ( rhs.m_pRegCut != 0 )
                        rhs.m_pRegCut->;Ref();
                m_pData = rhs.m_pData;
                m_pRegCut = rhs.m_pRegCut;
        }
        virtual ~CMyAutoPtr()
        {
                Release();
        }
        T* operator->;()
        {
                return get();
        }
        friend BOOL operator==(const void * pSor1 , const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor2);
        friend BOOL operator==(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const void * pSor2);
        template<class T2>;
        friend BOOL operator==(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const CMyAutoPtr<T2>;& ptrSor2);

        friend BOOL operator!=(const void * pSor1 , const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor2);
        friend BOOL operator!=(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const void * pSor2);
        template<class T2>;
        friend BOOL operator!=(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const CMyAutoPtr<T2>;& ptrSor2);
        T& operator*()
        {
                return *get();
        }
        void Release()
        {
                if ( m_pRegCut != 0 )
                {
                        m_pRegCut->;UnRef();
                        if ( m_pRegCut->;GetRefCount() == 0 )
                        {
                                delete m_pRegCut;
                                m_pRegCut = 0;
                                delete m_pData;
                                m_pData = 0;
                        }
                }
        }
        T* get() const
        {
                return m_pData;
        }
private:
        T * m_pData;
};

template<class T>;
BOOL operator==(const void * pSor1 , const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor2)
{
        return pSor1 == ptrSor2.get();
}

template<class T>;
BOOL operator==(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const void * pSor2)
{
        return pSor2 == ptrSor1.get();
}

template<class T , class T2>;
BOOL operator==(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const CMyAutoPtr<T2>;& ptrSor2)
{
        return ptrSor1.get() == ptrSor2.get();
}

template<class T>;
BOOL operator!=(const void * pSor1 , const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor2)
{
        return pSor1 != ptrSor2.get();
}

template<class T>;
BOOL operator!=(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const void * pSor2)
{
        return pSor2 != ptrSor1.get();
}

template<class T , class T2>;
BOOL operator!=(const CMyAutoPtr<T>;& ptrSor1 , const CMyAutoPtr<T2>;& ptrSor2)
{
        return ptrSor1.get() != ptrSor2.get();
}

//这以上部分是个智能指针 下面要用的


#define DEFCMDCLASS0(Name,Action,Execute) \
class Name##IMyCmd\
{ \
public: \
        virtual void Excute##Action = 0;\
        virtual ~##Name##IMyCmd(){};\
        virtual BOOL IsSame(##Name##IMyCmd * pCmd) = 0;\
};\
template<class T>;\
class Name##CMyCmd : public Name##IMyCmd\
{\
public:\
        typedef void (T::*Act)##Action##;\
\
        Name##CMyCmd(T * pT , Act action) :\
          m_pT(pT) , m_action(action)\
        {\
        }\
        virtual ~##Name##CMyCmd()\
        {\
        }\
public: \
        virtual void Excute##Action##\
        {\
                (m_pT->;*m_action)##Execute##;\
        }\
        virtual BOOL IsSame(##Name##IMyCmd * pCmd)\
        {\
                Name##CMyCmd<T>; * pConv = (Name##CMyCmd<T>; *)pCmd;\
                if ( pConv->;m_pT != m_pT )        return FALSE;\
                if ( pConv->;m_action != m_action )        return FALSE;\
                return TRUE;\
        }\
private: \
        T *                m_pT;\
        Act        m_action;\
};\
typedef CMyAutoPtr<##Name##IMyCmd>; Name##IMyCmdPtr;\
class Name##CCmdInclude\
{\
public:\
        Name##CCmdInclude()\
        {\
        }\
        virtual ~##Name##CCmdInclude()\
        {\
        }\
        void AddCmd(Name##IMyCmdPtr pCmd)\
        {\
                if ( pCmd != 0)\
                        m_cmdList.push_back(pCmd);\
        }\
        void Excute##Action##\
        {\
                cmdVector::size_type nSize = m_cmdList.size();\
                if ( nSize == 0 )        return;\
                Name##IMyCmdPtr * pcmdList = new Name##IMyCmdPtr[nSize];\
                for( int i = 0 ; i < nSize ; i ++ )\
                        pcmdList = m_cmdList;\
                for( i = 0 ; i < nSize ; i ++ )\
                        pcmdList->;Excute##Execute##;\
                delete[] pcmdList;\
        }\
        void DelCmd(Name##IMyCmdPtr pCmd)\
        {\
                cmdVector::iterator i = m_cmdList.begin();\
                for( ; i < m_cmdList.end() ; i ++ )\
                {\
                        if ( (*i)->;IsSame(pCmd.get()) )\
                        {\
                                m_cmdList.erase(i);\
                                return;\
                        }\
                }\
        }\
        void ClearAllCmd()\
        {\
                m_cmdList.erase(m_cmdList.begin(),m_cmdList.end());\
        }\
private:\
        typedef std::vector<##Name##IMyCmdPtr>;        cmdVector;\
        std::vector<##Name##IMyCmdPtr>;  m_cmdList;\
};

#define DEFCMDCLASS(Name,Action,Execute) \
class Name##IMyCmd\
{ \
public: \
        virtual void Excute##Action = 0;\
        virtual ~##Name##IMyCmd(){};\
};\
template<class T>;\
class Name##CMyCmd : public Name##IMyCmd\
{\
public:\
        typedef void (T::*Act)##Action##;\
\
        Name##CMyCmd(T * pT , Act action) :\
          m_pT(pT) , m_action(action)\
        {\
        }\
        virtual ~##Name##CMyCmd()\
        {\
        }\
public: \
        virtual void Excute##Action##\
        {\
                (m_pT->;*m_action)##Execute##;\
        }\
private: \
        T *                m_pT;\
        Act        m_action;\
};\
typedef CMyAutoPtr<##Name##IMyCmd>; Name##IMyCmdPtr;\
class Name##CCmdInclude\
{\
public:\
        Name##CCmdInclude()\
        {\
                m_pCmd = 0;\
        }\
        virtual ~##Name##CCmdInclude()\
        {\
                m_pCmd = 0;\
        }\
        void SetCmd(##Name##IMyCmdPtr pCmd)\
        {\
                m_pCmd = pCmd;\
        }\
        void Excute##Action##\
        {\
                if ( m_pCmd != 0 )\
                        m_pCmd->;Excute##Execute##;\
        }\
private:\
        Name##IMyCmdPtr        m_pCmd;\
};

#define DEFCMDCLASS2(Name,RetType,Action,Execute) \
class Name##IMyCmd\
{ \
public: \
        virtual RetType Excute##Action = 0;\
        virtual ~##Name##IMyCmd(){};\
};\
template<class T>;\
class Name##CMyCmd : public Name##IMyCmd\
{\
public:\
        typedef RetType (T::*Act)##Action##;\
\
        Name##CMyCmd(T * pT , Act action) :\
          m_pT(pT) , m_action(action)\
        {\
        }\
        virtual ~##Name##CMyCmd()\
        {\
        }\
public: \
        virtual RetType Excute##Action##\
        {\
                return (m_pT->;*m_action)##Execute##;\
        }\
private: \
        T *                m_pT;\
        Act        m_action;\
};\
typedef CMyAutoPtr<##Name##IMyCmd>; Name##IMyCmdPtr;\
class Name##CCmdInclude\
{\
public:\
        Name##CCmdInclude()\
        {\
                m_pCmd = 0;\
        }\
        virtual ~##Name##CCmdInclude()\
        {\
                m_pCmd = 0;\
        }\
        void SetCmd(##Name##IMyCmdPtr pCmd)\
        {\
                m_pCmd = pCmd;\
        }\
        RetType Excute##Action##\
        {\
                ASSERT( m_pCmd != 0 );\
                return m_pCmd->;Excute##Execute##;\
        }\
private:\
        Name##IMyCmdPtr        m_pCmd;\
};

#define CMDPTR(Name) Name##IMyCmdPtr
#define TYPECMDPTR(Name) typedef CMyAutoPtr<##Name##IMyCmd>;
#define CMDINCLUDE(Name) Name##CCmdInclude
#define CMD(Name) Name##IMyCmd *
#define NEWCMDPTR(Name,Type,InstPtr,Action) new Name##CMyCmd<##Type##>;(##InstPtr##,##Type##::##Action##)
#define NEWCMDPTR0(Name,Type,Action) new Name##CMyCmd<##Type##>;(this,##Type##::##Action##)

以上的代码需要stl类库的支持 共定义了9个宏,大致用法如下:
DEFCMDCLASS DEFCMDCLASS0 DEFCMDCLASS2三个宏是delegate的定义宏 其中DEFCMDCLASS支持普通的没有返回值的delegate的定义,DEFCMDCLASS2支持又返回值得定义 DEFCMDCLASS0支持了类似于C#中的event的功能,宏的参数格式如下:Name是delegate的名称 要求唯一,
Action是delegate函数的定义,Execute是执行这个定义函数的代码,(就是把函数的参数逐一列出来),比如:DEFCMDCLASS(myCmd,(int * nVal,double * dbVal),(nVal,dbVal))。注意,Action和Execute必须用括号括起来,DEFCMDCLASS2中的 RetType 是返回类型

CMDINCLUDE 就是delegate的事例定义 如CMDINCLUDE(myCmd)                m_onCmd;
CMDINCLUDE定义的类的的分两种情况:第一种是用DEFCMDCLASS0定义的 那么这个类有AddCmd,DelCmd,Excute和ClearAllCmd 而其他的CMDINCLUDE只支持SetCmd和Excute方法
NEWCMDPTR和NEWCMDPTR0两个宏是用来给Cmd赋值的 其中Name就是delegate的名字,Type是相应delegate的函数所在的类的名字,而InstPtr是指向这个类的指针,Action是相应函数的名字 比如m_onCmd.SetCmd(NEWCMDPTR(myCmd,MyClass,this,OnCmd)) NEWCMDPTR0默认用this代替了InstPtr

举个完整的例子:
class MyClass;
DEFCMDCLASS(MyCmd,(MyClass * pParam),(pParam))
class MyClass
{
        ...
        CMDINCLUDE(MyCmd)        m_onEvent;
        void XX()
        {
                ...
                m_onEvent.Excute(this);                //这里面填写的就是delegate定义的格式
        }
};

class Another
{
        ...
        MyClass  m_myClass;
        Another()
        {
                ...
                m_myClass.SetCmd(NEWCMDPTR0(MyCmd,Another,OnMyClassEvent));
        }
        ...
        void OnMyClassEvent(MyClass * pClass)
        {
                ...        //这样在m_myClass调用XX()时就会自动调用this->;OnMyClassEvent()了
        }
};

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荣誉版主
日期:2011-11-23 16:44:17
2 [报告]
发表于 2005-05-04 18:07 |只看该作者

Delegate

你是MS的支持者

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3 [报告]
发表于 2005-05-04 23:05 |只看该作者

Delegate

看不懂,能不能先讲一下什么是delegate?

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4 [报告]
发表于 2005-05-04 23:19 |只看该作者

Delegate

能看懂也得晕得够呛,用code功能搞一下吧

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5 [报告]
发表于 2005-09-06 17:14 |只看该作者

Delegate

http://blog.donews.com/jfwan/archive/2005/07/01/451082.aspx
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