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如何写c/c++程序,将一个字符串转换为显示这个字符串的bmp图片保存,请各位高手帮忙 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2005-11-02 14:35 |只看该作者 |倒序浏览
如输入字符串"abcdedf",将会生成一个bmp图片,用看图工具打开这个bmp图片,图片就是显示abcdedf
请各位大哥帮帮小弟

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2 [报告]
发表于 2005-11-02 15:14 |只看该作者
bmp文件格式很简单,网上有格式可以查,主要要注意的就是它和屏幕显示垂直方向是反着的。然后字符信息可以用pcf文件里的,它内的字都是位图的,不过格式复杂点,但是X库里面有直接读pcf格式的函数。或者用bdf格式,很多开源的字体就是用bdf格式发布的,它是ASCII码组成的位图,要方面操作些,不过文件也大些。

原来做过一个,可惜代码扔了。

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3 [报告]
发表于 2005-11-02 17:19 |只看该作者
老大,最好给个程序看看呀,现在没时间了,我老板很生气呀,估计要开掉我了,

[ 本帖最后由 xuangyie 于 2005-11-2 17:21 编辑 ]

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4 [报告]
发表于 2005-11-02 17:37 |只看该作者
我也想帮助你,可惜不懂!
帮你顶一下

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5 [报告]
发表于 2005-11-02 18:50 |只看该作者
总算见识到什么是老潜水员了。

不知道你的界面是基于什么做的?

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6 [报告]
发表于 2005-11-02 20:10 |只看该作者
MFC里可以建立一个bitmap的DC,然后在一个DC里直接pDC->TextOut,然后把这个DC保存为bmp.跟截屏原理相似.

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7 [报告]
发表于 2005-11-02 22:01 |只看该作者
我现在是在linux下面,用c/c++,不能用vc

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8 [报告]
发表于 2005-11-03 16:57 |只看该作者
可以用gd库实现,很简单的

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9 [报告]
发表于 2005-11-04 12:02 |只看该作者
你首先要对bmp 图片格式有所了解
然后将 abcd 的图片数据加入进去,你没有写清bmp的大小和彩色要求 1. BMP文件组成
  BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。文件头主要包含文件的大小、文件类型、图像数据偏离文件头的长度等信息;位图信息头包含图象的尺寸信息、图像用几个比特数值来表示一个像素、图像是否压缩、图像所用的颜色数等信息。颜色信息包含图像所用到的颜色表,显示图像时需用到这个颜色表来生成调色板,但如果图像为真彩色,既图像的每个像素用24个比特来表示,文件中就没有这一块信息,也就不需要操作调色板。文件中的数据块表示图像的相应的像素值,需要注意的是:图像的像素值在文件中的存放顺序为从左到右,从下到上,也就是说,在BMP文件中首先存放的是图像的最后一行像素,最后才存储图像的第一行像素,但对与同一行的像素,则是按照先左边后右边的的顺序存储的;另外一个需要读者朋友关注的细节是:文件存储图像的每一行像素值时,如果存储该行像素值所占的字节数为4的倍数,则正常存储,否则,需要在后端补0,凑足4的倍数。
  2. BMP文件头
  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; // 位图文件的类型,必须为"BM"
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORD bfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORD bfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;该结构占据14个字节。
  3. 位图信息头
  BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。其结构如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的平面数不清,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;该结构占据40个字节。
  注意:对于BMP文件格式,在处理单色图像和真彩色图像的时候,无论图象数据多么庞大,都不对图象数据进行任何压缩处理,一般情况下,如果位图采用压缩格式,那么16色图像采用RLE4压缩算法,256色图像采用RLE8压缩算法。
  4. 颜色表
  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由BITMAPINFOHEADER 中的biBitCount项来确定,当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个颜色表项,当biBitCount=24时,图像为真彩色,图像中每个像素的颜色用三个字节表示,分别对应R、G、B值,图像文件没有颜色表项。位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
  注意:RGBQUAD数据结构中,增加了一个保留字段rgbReserved,它不代表任何颜色,必须取固定的值为"0",同时, RGBQUAD结构中定义的颜色值中,红色、绿色和蓝色的排列顺序与一般真彩色图像文件的颜色数据排列顺序恰好相反,既:若某个位图中的一个像素点的颜色的描述为"00,00,ff,00",则表示该点为红色,而不是蓝色。
  5. 位图数据
  位图数据记录了位图的每一个像素值或该对应像素的颜色表的索引值,图像记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。这种格式我们又称为Bottom_Up位图,当然与之相对的还有Up_Down形式的位图,它的记录顺序是从上到下的,对于这种形式的位图,也不存在压缩形式。位图的一个像素值所占的字节数:当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;当 biBitCount=8时,1个像素占1个字节;当biBitCount=24时,1个像素占3个字节,此时图像为真彩色图像。当图像不是为真彩色时,图像文件中包含颜色表,位图的数据表示对应像素点在颜色表中相应的索引值,当为真彩色时,每一个像素用三个字节表示图像相应像素点彩色值,每个字节分别对应R、G、B分量的值,这时候图像文件中没有颜色表。上面我已经讲过了,Windows规定图像文件中一个扫描行所占的字节数必须是4的倍数(即以字为单位),不足的以0填充,图像文件中一个扫描行所占的字节数计算方法:
DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;// 一个扫描行所占的字节数

  位图数据的大小按下式计算(不压缩情况下):
  DataSize= DataSizePerLine* biHeight。
你可以看看http://rtornados.blogchina.com/2565854.html

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日期:2015-03-03 16:54:15
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发表于 2005-11-04 12:45 |只看该作者
原帖由 mauricewoo 于 2005-11-3 16:57 发表
可以用gd库实现,很简单的

这个才是正解!
研究 bmp 格式,就楼主的情况来讲,没必要。
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