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求教RPGIII改用RPGLE的注意事項! [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2006-01-09 11:17 |只看该作者 |倒序浏览
公司目前僅有少部分程式使用RPGLE(為了解決50個PF的問題),其餘大部分都是使用RPG3開發,想慢慢將程式開發環境轉到RPGLE,可以請各位先進提供一下在轉換過程中可能會遇到的麻煩嗎?(目前已知中文的oeof好像會有問題)

另外,轉換RPGLE後,最大的好處是什麼呢?RPGLE中有什麼工具是RPG3中沒有(或加強)的呢?

請各位先進不吝發表一下高見(好讓我去說服上司改用RPGLE),謝謝!

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2 [报告]
发表于 2006-01-09 13:50 |只看该作者
函数很多,可以用%eof %bof %found 。。。。。。。。
格式比较好看吧,至少我自己觉得。

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发表于 2006-01-09 15:38 |只看该作者
ILE环境最大的优点是模块化吧 编译的机制也不同

传说效率会更好 没专门测试过................

还有一点 RPGLE提供的函数几乎可以抛弃指示器了

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发表于 2006-01-09 16:08 |只看该作者
要是只是简单的将rpg3的代码转换为ilerpg,可能体会不到ile的优点!

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发表于 2006-01-11 15:05 |只看该作者
变量名可以定得很长,尤其是数组,多爽啊!
可以直接在代码行赋值很长的字符串,不需要用数组,取代码尾的那些东西。
再就是觉得RPGIII看起来总觉得很拥挤,容易看混操作码和因子名。
坦白说,这三点是我用ILE觉得最惬意的地方

如果只是转换代码,似乎的确没有什么太充裕的理由,因为功能的确绝大部分都可以实现。
只是用惯了RPGLE,再换回RPG就觉得很不方便了。

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发表于 2006-01-11 17:18 |只看该作者
謝謝眾位先進的意見,參考中.....

還請各位使用RPGLE不亦樂乎的先進繼續指導一下....

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发表于 2006-01-11 17:23 |只看该作者
格式自由~自由格式~

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发表于 2006-01-11 19:59 |只看该作者
原帖由 xuguopeng 于 2006-1-9 15:38 发表
ILE环境最大的优点是模块化吧 编译的机制也不同

传说效率会更好 没专门测试过................

还有一点 RPGLE提供的函数几乎可以抛弃指示器了

这个是最大的好处吧 曾经试过
静态调用100次比动态调用100次省20%左右吧
hengxiao 该用户已被删除
9 [报告]
发表于 2006-01-13 14:00 |只看该作者
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