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作者:灰衣人
Py 2.5 what's new 之 yield
Date: 2006-8-31
Author: shhgs
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Py 2.5 对yield做了本质性的增强,使得Py有了自己的first class的coroutine。
我们先来看看传统的yield。Py 2.3加入的yield使得Python实现了first class的generator。 generator是enumerator/iterator的自然延伸,其区别在于,iterator/enumerator遍历的是一个既有的有限集合,而generator则是依次生成集合的各个元素,并且这个集合还可以是无限的。从算法上讲,generator同递归一样,源出数学归纳法,但是与递归相比,一是其代码更为清晰,二是它没有嵌套层数的限制。
但是你提供工具想让别人干什么和别人会怎么去用这个工具,从根本上讲是两码事。generator 问世之初就有人敏感地指出,这是一个semi coroutine。所谓的coroutine是指,一种有多个 entry point和suspend point的routine。Py 2.3的yield实现了多个entry/suspend point,但是由于其无法在generator每次重新启动的时候往里面传新的数据,因此只能被称作semi coroutine。
当然也不是全然没有办法。但是总的来说,要想往里面传新的数据,你就得动用一些技巧。本文的主旨不在于向诸位介绍这些技巧,这里我们关心的是,为什么那些大牛们要挖空心思去改造generator,他们想要干什么,以及怎么干。
Py 2.5 yield 的语法
讲了半天往generator里面传数据,那么怎么个传法呢?
Py 2.5的generator有了一个新的send方法,我们就是用这个send往里面传数据。:
gen.send(message)
那么generator又是怎样接收数据的呢?这里,Py 2.5对yield的语法做了改造。现在yield已经不是一个语句了,而是一个表达式。因此当你:
val = yield i
传给generator的值就被赋予val了,而generator还是像以前那样生成i。
现在:
gen.next()
成了:
gen.send(None)
的简写,而:
yield i
则表示generator会忽略传进来的值。
yield的语法就这么简单,如果读者还有什么疑问的话,可以参看Python Manual里面的what's new。
yield的用途
1. 合作多任务
PEP342 提到的coroutine的用途包括“模拟,游戏,异步I/O,以及其它形式的事件驱动或合作多任务编程”。那么我们就从相对简单的合作多任务开始。
所谓合作多任务的意思是,一个系统同时有多个任务在运行,而且这些任务都非常的合作,会自愿地将系统的控制权转交给其它任务。与多线程相比,合作多任务有两个非常显著的特点。首先是顺序的决定性。大家都知道多线程环境是非决定性的。各个线程什么时候开始,什么时候挂起都是由线程调度机制决定的,因此你永远也无法知道某个线程会在什么时候挂起,什么时候重新启动。而合作多任务从本质上讲还是单线程的程序。只不过我们将每个任务封装成一个单独的函数 (这里就是generator),然后通过调度程序按照一定的算法轮流调用这种函数,从而推进任务的进展。
讲到这里,大家应该对“合作”有一点体会了。这里,每个任务都必须合作,也就是说必须能在较短的时间里将系统的控制权转交出去。如果某个任务进入了死循环,那么整个系统也就死了。
下面我们就来举一个用generator实现合作多任务的例子。假设这是一盘棋,电脑引擎和用户界面程序分别做成了generator。:
player = GetUserInput(...)
engine = Engine(...)
def game(red, black) :
...
move = red.next()
while move != Move.Resign :
if turn == black :
turn = red
else :
turn = black
game_state.update(move)
move = yield turn.send(move)
game_state.update(move)
这里能很清楚地看出generator所实现的合作多任务的单线程本质。因此如果我们的象棋引擎耍赖的话,:
def Engine() :
...
if game.LoseInevitable :
while 1 :
sleep(1000)
yield Move.Resign
那么你的程序就死了。
这是合作多任务的先天缺陷,因此在设计的时候你就得想好了,这个任务是不是适合用合作多任务来解决。
2. 异步I/O
coroutine的另一个用途是异步I/O。关于异步I/O,我曾经在邮件列表里写过 一封信 ,有兴趣的读者可以去看看。
在异步环境下,你把一堆socket交给监听器。监听器则负责告诉你socket是不是可读可写。监听器只能帮你把数据读出来,至于读出来的东西是不是合法,该怎么用,它就无能为力了。因此你得写一大堆回调函数,让监听器帮你把信息分发到回调函数里。
这个任务可不容易。因为监听器是根据收到的信息来判断调用哪个回调函数的,但是函数却不一定知道该怎么处理这个信息。比方说,监听器听到用户输入了一个PASS命令,于是调用do_PASS。但是这个口令是谁的,或者用户先前有没有使用USER命令,监听器都不知道。既然监听器不知道,do_PASS也就无从获知,因此回调函数里面还有一大堆麻烦事等着。
有了coroutine之后,我们可以将每个会话封装成一个generator。当监听器听到数据的时候,可以用send方法,把信息传给coroutine,让coroutine继续运行,等yield完值之后再睡。coroutine的这种工作方式与线程很相似,因此也被称作pseudo-thread。
下面我们举一个完整的例子。程序清单如下:
1 #!/usr/local/bin/python2.5
2
3 import socket, select, collections
4
5 SOCK_TIMEOUT = 0.1
6 BUFSIZ = 8192
7 PORT = 10000
8
9 def get_auth_config() :
10 return {'shhgs': 'hello', 'limodou': 'world'}
11
12 def task() :
13 authdb = get_auth_config()
14
15 username = yield 'Greetings from EchoServer on %s\nUserName Please: \r\n' % socket.gethostname()
16
17 username = username.strip()
18 if username not in authdb :
19 yield '\nInvalid user. Byebye\r\n'
20 return
21 else :
22 password = yield '\nYour Password Please:\r\n'
23
24 password = password.strip()
25 if authdb[username] == password :
26 val = yield '\nMay you enjoy the EchoServer.\r\n'
27 else :
28 yield '\nWrong Password\r\n'
29 return
30
31 while val:
32 val = val.strip()
33 val = yield ( ">>> " + val + '\r\n')
34
35 def main(proto) :
36 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
37 sock.bind(('' , PORT))
38 sock.listen(5)
39 sock.settimeout(SOCK_TIMEOUT)
40
41 connPool = {} # 这两个变量相当主要,主控程序要通过connPool选择pseudo-thread
42 msgQueue = {} # 而msgQueue则是存储传入generator的消息队列的
43
44 try :
45 while 1 :
46 try :
47 conn, addr = sock.accept()
48 connPool[conn] = proto()
49 greetings = connPool[conn].next() # 注意,第一次调用generator的send时,只能传None。或者像这样,调用next
50 conn.sendall(greetings)
51 except socket.timeout :
52 pass
53
54 conns = connPool.keys()
55 try :
56 i,o,e = select.select(conns, conns, (), SOCK_TIMEOUT )
57 except :
58 i = o = e = []
59
60 for conn in i :
61 try :
62 data = conn.recv(BUFSIZ)
63 if data :
64 response = connPool[conn].send(data)
65 if conn in msgQueue :
66 msgQueue[conn].append(response) # msgQueue的值必须是list
67 else :
68 msgQueue[conn] = [ response, ]
69 except socket.error :
70 try :
71 connPool.pop(conn)
72 msgQueue.pop(conn)
73 except :
74 pass
75 conn.close()
76
77 for conn in o :
78 try :
79 if conn in msgQueue :
80 msgs = msgQueue.pop(conn)
81 for response in msgs :
82 conn.sendall(response)
83 if response in ('\nInvalid user. Byebye\r\n', '\nWrong Password\r\n') : # 终于知道正规的协议为什么都是用错误号的了。
84 connPool.pop(conn)
85 conn.close()
86 except socket.error :
87 try :
88 connPool.pop(conn)
89 msgQueue.pop(conn)
90 except :
91 pass
92 conn.close()
93
94 except :
95 sock.close()
96
97 if __name__ == "__main__" :
98 # t = task()
99 # input = raw_input(t.next())
100 # while input :
101 # resp = t.send(input)
102 # input = raw_input(resp)
103 main(task)
task就是一个pseudo-thread,其调试部分在最后,就是被注释掉的那几行。如果把raw_input代进去,这就是一个非常简单的程序,相信初学者也应该能写。但是如果你要求用callback,那问题就复杂了。
主控程序虽然比较长,但也很简单。这里主要提几个地方。
拿到generator之后,第一次只能send一个None,或者调用next。如果你想把接口做得友好一点,可以参考 PEP342 的consumer函数。这是一个decorator,可以返回一个能直接 send消息的generator。
connPool和msgQueue是必不可少的。对于读,我们可以不用list。因为不管哪种协议,每次循环的时候,每个socket只会读一次。但是写必须要用list。因为在有些协议里,比方说IM,很可能会出现一次循环里有多个pseudo-thread要往同一个socket里面写东西的情况。这时你就必须用list保存数据了。
这一点不是generator的东西。第39行,我们设了sock的timeout,因此47行的时候, sock就不会傻等下去了。此外,第56行,select的SOCK_TIMEOUT也很重要。如果你不给 timeout值,那么select就block了。第一次循环的时候,sock.accept很可能没听到连接,因此conns是空的。而select要等至少有一个socket能读写才会退出。于是程序就死了。这里你也可以指定timeout为0。这样就变成poll了。
coroutine本质上还是单线程。读者可以这样修改程序:
31 while val:
32 val = val.strip()
33 val = yield ( ">>> " + val + '\r\n')
--> if username == 'shhgs' :
--> sleep(30)
你会发现,如果shhgs输入了东西,EchoServer就会停上一段时间。从这也能看出, coroutine从本质上讲还是单线程的。所以,我们再强调一遍。使用coroutine之前,先想好了你的任务是不是适合用coroutine解决。 |
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