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gtk_object_set_data() 函数已经停止使用了,应该用 g_object_set_data(),所以用后者来说明。
g_object_set_data(GObject *object, const gchar *key, gpointer data)
此函数的作用是:让 object 指向的对象“携带”有指针值 data,然后用 g_object_get_data() 函数可以通过 key 指向的字符串取出此 data 值,进而通过 data 指针可以访问它指向的对象。多次使用此函数可以让 object 带有更多的值。
可以想象:这样的一个 object 作为函数参数传递到函数中之后,除了自身之外,它携带的多个 data 指针值也可以获得并参照使用,因此等同于用一个参数可以向函数传递多个对象,是另外一种对象传递方式。
这种传递方式可以避免全局对象或函数参数的使用,有时是很有用的。
我们知道,GObject 对象自身可以带有属性,分别用 g_object_set() 和 g_object_get() 来设置和获取。与之类似,可以认为 g_object_set_data() 和 g_object_get_data() 是对用户自定义的属性进行操作。
下面是一个具体的例子,说明了 main() 中的 x 和 y 变量是怎样通过 label 对象传递到 show_association_values() 函数中并使用的。
#include <gtk/gtk.h>
void
show_association_values( GObject* object )
{
int* px = (int*)g_object_get_data( object, "pointer to x" );
int* py = (int*)g_object_get_data( object, "pointer to y" );
g_print( "x = %d\ty = %d\n", *px, *py );
}
int
main( int argc, char* argv[] )
{
GtkWidget* label;
int x = 3;
int y = 5;
gtk_init( &argc, &argv );
label = gtk_label_new( "GtkLabel is also an GObject" );
g_object_set_data( G_OBJECT(label), "pointer to x", &x );
g_object_set_data( G_OBJECT(label), "pointer to y", &y );
show_association_values( G_OBJECT(label) );
return 0;
} |
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