文章转载至多个地方,网上拼凑的一篇文章,说的好听一些的话那就叫自己总结的文章,只 是多次引用啊,哈哈,哎,不管了,反正这个有利用学习进步就好,这是重要的,文章转载过来要经过一篇大脑才能成为自己的,以后千万要注意这点,不要把大好 的文章转载放在博客里面不管了,等到那一天遇到同样的问题了上网一搜搜到自己博客里面来了,嘿嘿。转入正题,linux设备驱动的总线,设备和驱动。...
我是个菜鸟,今天老师讲了linux块设备驱动,里面用到了struct request里的buffer,老师用的是3.14的内核,我用的是4.0的内核,我的内核的struct request里没定义buffer,该怎么办呢,我没找到替代的。
设备管理即输入/输出子系统,可分为上下两部分:一部分是上层的,与设备无关,这部分根据输入/输出请求,通过特定的设备驱动程序接口来与设备进行通信。另一部分是下层的,与设备有关,常称为设备驱动程序,它直接与相应设备打交道,并且向上层提供一组访问接口。 设备管理的目标是对所有外接设备进行良好的读、写、控制等操作。由于用户希望能用同样的应用程序和命令来访问设备和普通文件。为此,Linux中的设备管理应用了设备文...
put_user(),get_user()为两个宏,当拷贝数据为1, 2, 4 字节时, 速度比较快. int get_user(value, address), int put_user(expression, address), 第一个参数为内核空间的变量,第二个为一个指针,为一个用户空间地址, 传输大小由address 类型决定. access_ok()用于检查程序是否能以指定的方式访问指定的地址指定长度的内存. int access_ok(int type, unsigned long addr, unsigned long size) type 为 VERIFY_READ, VERIFY_WRITE...
平台设备的引入是为了能更好的描述设备的资源信息. 属于platform device的设备的共同点是: 直接通过cpu的总线寻址. 平台设备对象由platform_device描述: struct platform_device { const char * name; u32 id; struct device dev; //对应的设备 u32 num_resources; //资源的数量 struct resource * resource; //资源信息 }; 与此对应的平台设备驱动程序由struct platform_driver描述: struct platform_driver { ...
1.arch/arm/mach-xxx/devices.c文件设置了所有设备的资源(物理地址,中断号等)。把每个device和resource保存在devices数组中;然后platform_add_devices把传入的devices中的每个设备调用platform_device_register注册到系统中。 arch_initcall宏将调用xxx_devices_init函数,注册各个设备。 arch_initcall at6600_devices_init platform_add_devices lm_add_devices platform_device_register lm_device_register device_ini...
驱动,设备,类,总线这几个类的关系! 我一直迷惑!再就是对我们驱动开发时,有时注册的方式都不一样,是不是要根据你的设备要求来的! 如:字符注册,总线注册,设备注册,类注册。 但是,从内核的拓扑看的话,又好像是相互归属。设备,驱动,又是总线下面,设备又归属到某一类的设备。而设备统一一个归属。相互链接!!真是比较麻烦! 前辈!!! 讨教几抬有关这方面的内容知识! 谢谢!!!