http://xizhizhu.blogspot.com/2009/01/qt-development-viii-multi-thread.html Threads should be subclasses of QThread, and the QThread.run() should be overrided, the code of which will be executed in a separate thread when calling QThread.start(). A thread ends when the QThread.run() ends, or QThread.terminate() is called. Following code shows the basic idea of two threads running concurrently. // ...
by zxz1984 - GUI编程 - 2009-01-15 00:15:22 阅读(3991) 回复(0)
hi, 各位大侠 在Freescale P1020RDB上,gcc-4.3.74 + linux .32 + eglibc-2.8.74, 我遇到了这样一个问题: libc setuid() function hang in multithread application, 无论是main thread还是之后fork出的thread,只要有多threads,就一定会hang。 单独运行是就hang住了,但用strace跟踪就不会hang。 发现在sys_setuid()中的确是看到system call是成功了的,但thread是hang在了do_futex()中。 我的测试程序如下: /* ...
freebsd 7.0 has started to employ jemalloc as its default memory allocator, which exhibits much better than either dlmalloc or phkmalloc for multithreaded programs running on multi-processor systems. Dlmalloc is the default memory allocator employed by glibc, which has been widely accepted by a vast number of Linux release. Prior to jemalloc, fomer freebsd used to integrate phkmalloc serving...
奇怪的问题:单线程快过多线程?
在一台sun服务器上运行,2cpu, 8G RAM , solaris 8 Sun C++ 5.5
线程做的事情完全没有关系,不存在线程间同步等问题。
结果是单线程快过多线程,faint
如果是unbound线程,则差不多,单线程略快。
如果是bound线程,则单线程快过多线程一倍。
唯一的例外是线程里对map
奇怪的问题:单线程快过多线程?
在一台sun服务器上运行,2cpu, 8G RAM
线程做的事情完全没有关系,不存在线程间同步等问题。
结果是单线程快过多线程,faint
如果是unbound线程,则差不多,单线程略快。
如果是bound线程,则单线程快过多线程一倍。
唯一的例外是线程里对map
奇怪的问题:单线程快过多线程?\r\n在一台sun服务器上运行,2cpu, 8G RAM\r\n线程做的事情完全没有关系,不存在线程间同步等问题。\r\n结果是单线程快过多线程,faint\r\n如果是unbound线程,则差不多,单线程略快。\r\n如果是bound线程,则单线程快过多线程一倍。\r\n唯一的例外是线程里对map
为了说明问题,建立一个简单点的模型:双核处理器 + 2个线程(属于同一进程),代码里面只是简单地使用pthread_create()创建并运行2个线程,是否有如下关系: CPU1 runs thread 1, CPU2 runs thread 2 或者是: 这2个线程运行于其中的一个CPU核心,不会参与多核调度。 ---------------------- google了一些文章,说啥的都有,比较有说服力的说法是: 1)create threads 2)bind thread1 to cpu1, bind thread2 to cpu2... 这样显式绑定...
我在sybase ASE 12.5 下使用多线程编程,不能正确执行,请大虾指教:
我的编程环境:sun + solaris 5.9 + ASE 12.5
我的编程语言:Esql c
代码如下:请参考:
#include
The multithread technology is widely used in the UI design of computer games, Now i need to write an article abt the UI managerment in Robocode game design. I read through the source code of the Robocode. There defined a lot of manger ,which intergrade the game very good. If somebody also works on the robocode and did a lot of research on the UI design, could you tell me the details you got from ...
freebsd是一种类UNIX操作系统,但不是真正意义上的UNIX操作系统,它是由经过BSD、386BSD和4.4BSD发展而来的Unix的一个重要分支,它支持 x86 兼容(包括 Pentium® 和 Athlon?)、amd64 兼容(包括 Opteron?、Athlon 64 和 EM64T)、 Alpha/AXP、IA-64、PC-98以及 UltraSPARC® 架构的计算机。它运行在Intel x86 family兼容处理器、DEC Alpha、Sun微系统的UltraSPARC、Itanium (IA-64)和AMD64处理器上。针对PowerPC的支持正在开发中...