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楼主: bobozhang
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网络游戏中的连接服务器 [复制链接]

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发表于 2009-09-21 23:11 |只看该作者
原帖由 sinlee 于 2009-9-21 22:16 发表
问下,如果WEB游戏的话结构是啥样的?



web游戏 主要分网页的和flash的。

网页模式的多半跟   热血三国 类似。 都是策略的。 服务边基本是在webserver上写逻辑就可以了。client边一般图形是用js做的。

flash的目前可以做类似rpg的类型的游戏, 但多半是选择及时性比较低的玩法, 例如回合制的战斗等。 client边一般是用flex + as .

服务边可以用 java, c#, php 或者c/c++都可以。 服务的设计相对简单很多。 因为flash是非硬件渲染, 性能不行。

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发表于 2009-09-22 10:54 |只看该作者
像天下贰那种无缝大地图,服务器端的框架更难设计吧,听说他们用的bigworld引擎

看云风的博客,他们好像自己也在开发那样的引擎

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发表于 2009-09-22 11:43 |只看该作者
web游戏相对比较简单,使用了大量的web2.0的特点。

更多的是  web(前台逻辑)+后台的app(可选)+memcache+db这种架构。

不过游戏架构相对于  社区平台或者IM来说,就是一个小型应用。
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