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[应用] S3C2410 60帧/s平滑播放? [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2010-11-03 02:06 |只看该作者 |倒序浏览
我是个新手,请问大家对嵌入式linux的60帧平滑播放有研究么?我看过像QT,MiniGUI之类框架好像不太适用于这个东西。请问关于这类高速显示,大家一般怎么做呢?

谢谢!

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发表于 2010-11-03 08:02 |只看该作者
硬件加速解码器

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发表于 2010-11-03 08:40 |只看该作者
硬件加速解码器
snail_314 发表于 2010-11-03 08:02


对不起,我表达的很有问题,我的意思是画矢量图之类的,比如说画线,画字,图片之类。

其实我在PC有一点经验,想不撕裂就是要等VSync。当然PC的话比较容易,直接调用flip之类函数就好了。我也试过port SDL到arm上,开了缓冲,撕裂还是存在。所以我想问一下大家有没有这方面的经验。

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发表于 2010-11-03 08:55 |只看该作者
屏幕多大呀

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发表于 2010-11-03 09:01 |只看该作者
屏幕多大呀
bitmilong 发表于 2010-11-03 08:55



我想最大不超过320x240,128*64就不错了。

其实我也知道比较正统的道路是写驱动程序直接读取VSync,然后直接写framebuffer。无奈水平离编写驱动程序还有很大距离,所以想请问有没有已经能用的框架来偷懒 。。。

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发表于 2010-11-03 09:18 |只看该作者
现象到底是flicking还是tearing?

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发表于 2010-11-03 09:29 |只看该作者
现象到底是flicking还是tearing?
snail_314 发表于 2010-11-03 09:18



tearing. Flicking的问题比较好解决吧?

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发表于 2010-11-03 10:12 |只看该作者
采用双缓冲吧

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发表于 2010-11-03 10:14 |只看该作者
本帖最后由 snail_314 于 2010-11-03 10:16 编辑

回复 7# miis


    既然已经确认是tearing了,那肯定是要vsync的支持了.你们用的framebuffer driver是什么?他应该提供得有wait_vsync这样的ioctl吧,除非是什么非主流的.
    不过cpu渲染有这么快的速度?一般要show的速度超过vfreq才会发生tearing才对啊

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发表于 2010-11-03 10:15 |只看该作者
回复 8# sep


    双缓冲是解决flicking的
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