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4、集成fbv,一个简单的基于framebuffer的看图软件,调试LCD驱动有时会用得着。
5、集成libmad、madplay、MPlayer、mpg123(使用uClibc时有bug)。
这些不但是研究A/V Codec的好材料,而且这几个源码及其runtime调试帮了我和同事们很大的忙:比较ARM 从v4、v5到v6体系结构和指令的区别和相应的优化。
6、集成alsa lib和alsa utils。alsa驱动模型很多设计点与MS DirectSound有类似之处,把某些功能放在用户空间实现,并提供了丰富的API。要搞清楚alsa驱动需要把alsa lib和alsa内核模块一并研究。
7、集成SDL和DirectFB。这两个是好东西,有兴趣的朋友和我们来研究,我们计划在今年5开始为些芯片写DirectFB和SDL硬件加速驱动。
8、集成doom,一个经典的3D游戏。后继我们打算和大家一起努力,优化doom,并加入更多3D游戏的支持。
9、暂时性地去掉QT桌面。本已集成QT4,桌面比GPE棒多了,但太庞大,编译时间太长,不利于大家研究MaxWit Linux源码,故暂时去掉,我们将会在1.0 beta中加入QPE/GPE。
我们尽量简化初期的版本,去掉了编译时间长的组件,以及整个编译脚本采用bash,目的希望大家都看懂整个项目并跟上进度,09年一起参与到项目的开发中来。将在09年4月发布的beta版中将采用多语言混合脚本,并采用GUI配置界面。
10、device utilities: tslib, libusb
[ 本帖最后由 conke 于 2009-1-24 23:00 编辑 ] |
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