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[C++] 关于设计模式的一点问题。 [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2012-10-23 19:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 naitpece 于 2012-10-23 20:01 编辑

class person()
{
public:
    int a;
};

class person()
{
private:
    int a;
public:
    void setA(int a);
    int getA();
};

大神说说第二种方法比第一种方法好在哪里,为什么下面这种高级。

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水瓶座
日期:2013-09-06 12:27:30摩羯座
日期:2013-09-28 14:07:46处女座
日期:2013-10-24 14:25:01酉鸡
日期:2014-04-07 11:54:15
2 [报告]
发表于 2012-10-23 19:48 |只看该作者
第二个你也没写对....

很多人过手的大项目, 封装一下比较好, 但其实很多余.

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3 [报告]
发表于 2012-10-23 19:52 |只看该作者
我不是大神,所以我认为第一种方法比较好。{:3_189:}

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4 [报告]
发表于 2012-10-23 19:57 |只看该作者
这是 C++ 代码?

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5 [报告]
发表于 2012-10-23 23:29 |只看该作者
本帖最后由 liuspring6 于 2012-10-23 23:30 编辑

其实这个例子也不好,这种写法用滥了就是教条,是鸡肋,用的恰当就行。
说具体形象一点,这个的好处在于,万一某天set、get 的这个地方,有需要做一次再封装处理时,无需大量改动其他引用的地方,此外可以控制赋值的安全性(例如必须>=0)
例如取 width,height ,某天需求变化,突然加了个缩放功能,此时,就是 get 时   return width*scaleW 即可,不需要大量改动引用的地方。
PS:这种模式大量存在于java、c#等语言中
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