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楼主: cokeboL
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[其他] 终于明白坐标系/空间转换为什么用矩阵乘法了 [复制链接]

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子鼠
日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
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发表于 2013-01-10 15:55 |只看该作者
回复 10# 塑料袋


    难得见到袋总一回

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戌狗
日期:2013-08-15 18:22:43技术图书徽章
日期:2013-08-21 13:48:45巨蟹座
日期:2013-09-26 17:06:39处女座
日期:2013-12-25 11:26:10
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发表于 2013-01-10 15:57 |只看该作者
主要是pmerofc这小子在这,来了就看他在那拱火,我生气

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子鼠
日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
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13 [报告]
发表于 2013-01-10 16:08 |只看该作者
回复 12# 塑料袋


    潜水不说话还是能看见,还是会生气,与其潜水假装看不见,不如看见就当看不见~

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巳蛇
日期:2013-10-03 10:41:48申猴
日期:2014-07-29 16:12:04天蝎座
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发表于 2013-01-10 16:34 |只看该作者
你在学3d游戏开发啊..

linux下3d其实就是学opengl的api吗?..

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子鼠
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发表于 2013-01-10 16:49 |只看该作者
回复 14# pandaiam


应该是吧,数学貌似不需要懂太多。。转换那些了解下就行了吧。。。

OpenGL是跨平台的吧,我现在了解的还不多

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狮子座
日期:2013-08-20 10:12:24午马
日期:2013-11-23 18:04:102015年辞旧岁徽章
日期:2015-03-03 16:54:152015亚冠之德黑兰石油
日期:2015-06-29 18:11:1115-16赛季CBA联赛之新疆
日期:2024-02-21 10:00:53
16 [报告]
发表于 2013-01-10 17:15 |只看该作者
回复 15# cokeboL


    那你祈祷你用的是GLes1.0吧……因为1.0是固定渲染管线。从2开始固定渲染管线就被删除了,取而代之的是可编程渲染管线,那些数学公式能把你看吐掉 = =

然后什么shader-tree什么的就接踵而来了……

保重……

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子鼠
日期:2013-08-28 22:23:29黄金圣斗士
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发表于 2013-01-10 17:17 |只看该作者
回复 16# starwing83


   
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