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查看: 1238 | 回复: 8

[C++] 使用一个线程控制另一个线程的开始和停止 [复制链接]

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发表于 2017-09-07 22:40 |显示全部楼层
两个线程,CtrlThread线程控制PlayThread线程的开始和停止。
但是运行不了我期望的结果。
CtrlThread 中调用后stop之后,PlayThread依然在运行,停不了  ……
请问类似这样一个线程控制另外一个线程一般要怎么做?
  1. #include <pthread.h>
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <unistd.h>

  4. pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
  5. pthread_t ctrlTid;
  6. pthread_t playTid;

  7. void start()
  8. {
  9.     qDebug("start 1\n");
  10.     pthread_mutex_unlock(&lock);
  11.     qDebug("start 2\n");
  12. }

  13. void play()
  14. {
  15.     pthread_mutex_lock(&lock);
  16.     qDebug("playing\n");
  17.     sleep(1);
  18.     pthread_mutex_unlock(&lock);
  19. }

  20. void stop()
  21. {
  22.     qDebug("stop 1\n");
  23.     pthread_mutex_lock(&lock);
  24.     qDebug("stop 2\n");
  25. }

  26. void * CtrlThread(void * argv)
  27. {
  28.     qDebug("CtrlThread 1\n");
  29.     sleep(1);
  30.     start();
  31.     sleep(5);
  32.     stop();
  33.     sleep(20);
  34.     start();
  35.     sleep(5);
  36.     stop();

  37.     qDebug("CtrlThread 2\n");
  38.     return NULL;
  39. }
  40. void * PlayThread(void * argv)
  41. {
  42.     qDebug("PlayThread 1\n");
  43.     while (true)
  44.     {
  45.         play();
  46.     }
  47.     qDebug("PlayThread 2\n");
  48.     return NULL;
  49. }

  50. int main(int argc, char *argv[])
  51. {
  52.     pthread_mutex_lock(&lock);

  53.     pthread_create(&ctrlTid,NULL,CtrlThread,NULL);
  54.     pthread_create(&playTid,NULL,PlayThread,NULL);

  55.     pthread_join(ctrlTid,NULL);
  56.     pthread_join(playTid,NULL);

  57.     return 0;
  58. }
复制代码

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射手座
日期:2013-08-23 12:04:38射手座
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日期:2013-10-18 21:43:38
发表于 2017-09-08 09:48 |显示全部楼层
PlayThread的循环中判断是否要求停止,是的话结束这个函数,线程就会停止了

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发表于 2017-09-08 10:48 |显示全部楼层
hellioncu  谢谢你的回答。

我是想start函数调用后,PlayThread 开始往声卡写数据播放,stop 的时候停止播放。
PlayThread  和 CtrlThread 两个线程都不退出

    while (true)
    {
        play();
        //在这里sleep(1) ,就能让stop() 成功加锁,PlayThread就可以停下来。但是会造成卡顿
    }

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射手座
日期:2014-08-04 16:49:43
发表于 2017-09-08 18:49 |显示全部楼层
PlayThread   PlayThread 适合使用条件变量来唤.醒和休眠工作线程。

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发表于 2017-09-08 23:13 |显示全部楼层
再想想,是否有更好的办法

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发表于 2017-09-09 17:27 |显示全部楼层
楼主真正需要的是 apue && unp

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发表于 2017-09-09 17:30 |显示全部楼层
原则1:加锁时间越短越好,永远不要持有锁sleep

竞争锁的时候,不是先请求加锁的会获得锁,每次都会竞争的。
正在等待锁的线程,通知可以运行,等到真的可以运行,再去加锁时,锁已经被抢走了,还得等待。

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发表于 2017-09-09 17:33 |显示全部楼层
qfmeal 发表于 2017-09-08 10:48
hellioncu  谢谢你的回答。

我是想start函数调用后,PlayThread 开始往声卡写数据播放,stop 的时候停止 ...


如果有卡顿,就把sleep时间缩短,缩短到10ms甚至1ms,都没问题,就算CPU多耗1%(实际远低),工程实践上大部分情况下都没问题,

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发表于 2017-09-11 09:12 |显示全部楼层
本帖最后由 yulihua49 于 2017-09-11 09:15 编辑
qfmeal 发表于 2017-09-07 22:40
两个线程,CtrlThread线程控制PlayThread线程的开始和停止。
但是运行不了我期望的结果。
CtrlThread 中 ...

不控制线程的起停,控制操作的起停不行吗?
通过事件和锁来控制一个线程的任务及操作,其性能要比控制线程起停容易,可靠,效率更高。
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