先介绍下背景: 项目组在win下的服务器,由于历史原因一直用的vc6, stl版本也是 sgi_stl 的比较早的版本,游戏项目已经7年了。 最近做个版本,经常在stl的vector的内存分配里抛出异常,代码基本没动过,堆栈类似如下: [2015.04.25 00:31:36]*** Crash Begin! *** Name:Access Violation E:\work\ThirdPart\sgi_stl\stl_alloc.h(369) : SkillServer.dll-->std::__default_alloc_template<1,0>::allocate() E:\work\ThirdPart\...
by xxfihm_cu - C/C++ - 2015-04-28 09:51:47 阅读(1268) 回复(7)
位有没有在solaris下使用过stl的东东? 我在 #include <vector>;时报错/usr/include/c++/3.2.3/bits/stl_vector.h中出现大量错误,g++3.2.3是从www.gnu.org中download。
做了个vector 内存释放的实验。
第一种情况, 定义一个vector: vector< string > testStrv; 然后做10000000次push back 一个字符串 “aaaaaaaaaaa”的操作,然后用swap: vector
这个系列是学习stl的笔记,通过源码来学习的,感觉比较爽,以下的程序都已经在VC6.0中编译通过并运行,使用的时候,你只需要创建一个控制台程序(Hello world 就可以),然后用下面的代码代替main.cpp中的代码就行了
#include
各位有没有在solaris下使用过stl的东东? 我在 #include <vector>;时报错/usr/include/c++/3.2.3/bits/stl_vector.h中出现大量错误,g++3.2.3是从www.gnu.org中download。
位有没有在solaris下使用过stl的东东? \r\n我在 #include <vector>;时报错/usr/include/c++/3.2.3/bits/stl_vector.h中出现大量错误,g++3.2.3是从www.gnu.org中download。
诸位有没有在hpux下使用过stl的东东? 我在 #include <vector>;时报错,这个错误还不明显,会引起程序中的别的模块报错,看不出是因为vector引起的,但是注释掉就没问题了! 不知道是不是在hpux下使用stl的东西有什么特殊要求?
诸位有没有在hpux下使用过stl的东东? 我在 #include <vector>;时报错,这个错误还不明显,会引起程序中的别的模块报错,看不出是因为vector引起的,但是注释掉就没问题了! 不知道是不是在hpux下使用stl的东西有什么特殊要求?
定义一个vector, reserve(1000000) 1个million的空间,然后push_back值。 如果程序中间使用函数 resize(0) 或clear()的话,会不会清空reserve的预留的空间?
在程序中定义了两个vector:
vector
我测试了一段代码:
代码1:
int main () {
std::vector