学了一下午的tk编程,写了个目前自己需要的东西,rgb显示, 学习Tk的目的是因为简单,跨平台。 from Tkinter import * def drawrgb(): r=sboxr.get() g=sboxg.get() b=sboxb.get() rr=int(r, 10) gg=int(g, 10) bb=int(b, 10) rgb=rr*256*256+gg*256+bb srgb=hex(rgb) srgb=srgb.replace('0x','') srgb=srgb.zfill(6) srgb='#' + srgb print hex(rr),hex(...
在一个240*340大小的widget上绘制图像(取自bitmap文件) 现在想每次上下部分交替更新,发现屏幕不停地闪. 我知道用离屏drawable可以解决闪烁问题, 但是我想问一下,GDK有没有OR操作的绘制函数,也就是说保持屏幕一部分不变,只更新另外一个部分. 这样我就不需要再新建一个offscreen drawables 很简单的一个函数 /* use rgbbuf */ static gint callback_expose_event(GtkWidget *widget, GdkEventExpose *event) { .....................
1.什么是rgb? rgb是红绿蓝三原色的意思,R=Red、G=Green、B=Blue。 2.什么是YUV/YCbCr/YPbPr? 亮 度信号经常被称作Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统和格式不同,两种色度信号经常被称作U和V或Pb和Pr或Cb和Cr。这些都是由不 同的编码格式所产生的,但是实际上,他们的概念基本相同。在DVD中,色度信号被存储成Cb和Cr(C代表颜色,b代表蓝色,r代表红色)。 3.什么是4:4:4、4:2:2、4:2:0? 在 最近十年中,视频工...
计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为rgb色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。 根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。 F = r [ R ] + g [ G ] + b [ B ] 其中,r、...
上网搜索过,网上流行的都是右移3,2,3位。 我在视频采集程序的源代码上看到的也是这种方法。 我实际在用一张24位的BMP显示在rgb565的Framebuffer时也是使用这个方法。可是效果不怎么理想。。。。 而我在用GIMP转换时效果却很好,不知道是不是存在更好的算法呢?