android opengl下截图代码 android平台如何在opengl下截图呢? 如果是一个FPS类的游戏可能常规的方式截图,由于android系统底层读取framebuffer的效率不是很高,尝尝截图出来的游戏可能由于刷新问题,产生上半部分和下半部分不匹配的问题,在GL中我们可以使用下面这个代码来解决。[code] public static Bitmap SavePixels(int x, int y, int w, int h, GL10 gl) { int b[]=new int[w*h]; int bt[]=new...
android系统下使用opengl开发demo 对opengl早有耳闻,但是刚接触android下的opengl,做个demo学习下, 先把opengl的框架搭建起来:只要有如下几个文件, openActivity.java ----作为启动入口,android通过GLSurfaceView显示opengl试图,而GLSurfaceView提供了专门渲染3D的Renderer接口 GLRender.java ----渲染图形 GLImage.java ----获取资源文件 GLRender.java 实现Renderer接口:只要实现如下方法:...
surface manager 可以準備一塊 surface,把 surface 的 fd (一塊 ashmem 記憶體) 傳給一個 app,讓 app 可以在上面作畫。有了這層理解,我們對 android 可以有更自由的發揮,例如,可以不改一行 cairo 的程式碼,就利用 cairo 與 c++ 寫出一個會動的時鐘而 Surface manager 顧名思義,就是管理邏輯上眾多的 surface,其底層對應於 opengl|ES 的實做。透過 surface 的處理,我們可讓像 fdclock 這樣原生 (native) 的 C 語言程式,...
因为工作的需要,要学习VC下的Windows程序设计(其实本人原来对Windows是非常反感的),从09年2月11日左右开始看VC 6.0的入门书籍,这段时间还是比较认真的,边看书边调试书上的程序。前两天看《Visual C++ 6.0高级编程技术精粹》中的图形图像一章中“在SDI中显示指定的位图”程序实例时,发现用到了opengl,以前上大学时看见同学用opengl做的三维场景图时就觉得很神奇,现在自己也把相关内容看看,把相关实例在VC 6.0下调试调试。...
下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut-3.6.tar.gz http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_data-3.7.tar.gz http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut37data.zip http://www.ibiblio.org/pub/packages/development/graphics/glut/ 本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://b...
下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_downloads.php http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut-3.6.tar.gz http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut_data-3.7.tar.gz http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glut37data.zip http://www.ibiblio.org/pub/packages/development/graphics/glut/ 本文来自ChinaUnix博客,如果查看原文请点:http://blog.chinaunix.net...
在还没有研究android的原生(Native)开发之前,就一直很好奇google用的是哪一种opengl ES的实现,也写过一些Java 3D的代码去测试3D的性能,但结果很不理想(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh6.html),显示一个MD2低模,也只能达到 6 FPS左右,后来...
在还没有研究android的原生(Native)开发之前,就一直很好奇google用的是哪一种opengl ES的实现,也写过一些Java 3D的代码去测试3D的性能,但结果很不理想( http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a0a39c30100auh6.html ),显示一个MD2低模,也只能达到 6 FPS左右,后来也尝试过通过SDL来实现的3D:TinySDGL,gears Demo能达到14 FPS左右,但显示MD2低模,可能也好不到哪去。 后来有时间下载了android的代码,在翻阅代码的时候,发现...