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因为没有用Singleton模式,被人批不懂OOP! [复制链接]

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1 [收藏(0)] [报告]
发表于 2009-01-10 19:00 |只看该作者 |倒序浏览
最近参加了一个网络监控的项目,在客户机上监视用户的操作,将非法操作上传到一台指定的服务器上,使用c++开发,我的任务是编写和服务器交互的部分,我的想法很简单,构造一个类提供对服务器存取信息的操作,如下所示(这里做了很多简化):

  1. class RemoteServer {
  2.       in_addr serverAddr;

  3. public:
  4.       RemoteServer();
  5.       void StoreInfo();
  6.       void LoadInfo();
  7. };
  8. extern RemoteServer * remoteServer;
复制代码

这个类只会有一个实例,在main函数里面初始化:

  1. int main()
  2. {
  3.      读取配置信息;
  4.      remoteServer = new RemoteServer();
  5. }
复制代码

注意,在main函数里面需要先读取配置信息,才能初始化RemoteServer。当需要获取RemoteServer相关信息时,直接引用remoteServer这个全局对象即可:

  1. void needAccessRemoteServer()
  2. {
  3.       remoteServer->LoadInfo();
  4. }
复制代码


我的想法就是这么简单,可是公司里一个senior工程师review我的代码时,说我没有用Singleton模式,还是用C的思维来写C++程序,我日死,后来把代码按书上的要求改成下面这样子算过关了:

  1. class RemoteServer {  
  2.     static RemoteServer *instance;  
  3. public:  
  4.     static RemoteServer* GetInstance()  
  5.     {  
  6.         if (instance == NULL)
  7.             instance = new RemoteServer();
  8.         return instance;
  9.     }
  10.     void LoadInfo();
  11.     void StoreInfo();
  12. private:
  13.      RemoteSever();
  14. };
复制代码

当需要获取RemoteServer信息的时候,得先GetInstance

  1. void needAccessRemoteServer()
  2. {
  3.       RemoteServer instance = RemoteServer::GetInstance();
  4.       instance->LoadInfo();
  5. }
复制代码


个人觉得这个Singleton真TMD够愚蠢的,解决防止多个实例的问题,带来了更多的问题:
1、原来调用RemoteServer方法的地方,只要:

  1.       remoteServer->LoadInfo();
复制代码

一行代码就可以了,现在要改为两行:

  1.       RemoteServer instance = RemoteServer::GetInstance();
  2.       instance->LoadInfo();
复制代码

2、RemoteServer必须在“读取配置信息”的操作后初始化,使用Singleton模式怎样保证正确的初始化顺序,这个资深工程师给了我一个很tricky的建议,这里不提了。
3、后来看了网上的有些文章,还提到了多线程、autoptr等问题。

这么简单的问题被搞这么复杂,犯两次实例化的错误的概率本身就很小,你真的担心会实例化两次RemoteServer,只要在RemoteServer的构造函数里面加一个static变量判断下,不就可以了嘛:

  1. RemoteServer::RemoteServer()
  2. {
  3.        static int count;
  4.       
  5.        if (count++ > 0) {
  6.             fprintf("只能存在一个RemoteServer实例\n");
  7.             exit(0);
  8.        }
  9.        ....
  10. }
复制代码

如果系统存在两个全局对象,一般来说就是Fatal Error,开发的时候打印一个错误信息,然后程序退出不就得了,尽管是在运行时才捕获这样的错误,但这样的错误很容易修正。

[ 本帖最后由 真菜 于 2009-1-11 14:31 编辑 ]

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发表于 2009-01-10 19:10 |只看该作者
为了模式而模式的想法确实不可取...

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发表于 2009-01-10 19:11 |只看该作者
大家平时也喜欢用Singleton吗?如果让你来写这个RemoteServer,会用Singleton吗?如果是的话,那我就真的太菜了,无语。

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发表于 2009-01-10 19:14 |只看该作者
不懂模式的路过。。。
大学时有个同学算法特别强,别人看到他解决了问题,总是很惊讶:呀。。。你这个是动态规划算法。。咦。。这个是分治算法。。。。。。
他很懵:我也不知道这个叫啥算法。。就这么解决的。

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发表于 2009-01-10 19:17 |只看该作者

回复 #3 真菜 的帖子

如果那个类对象是只有一个实例的话,会倾向于用,也不一定.但是因为不用这个模式,就说人不懂O**就不好了.

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发表于 2009-01-10 19:19 |只看该作者
活说回来,你最后那个加static变量作判断的想法不好,还不如就用singleton了呢.

一般都是把singleton实现出来,如果需要实现该类为singlton就从这个类继承下来就好了,也不麻烦.

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发表于 2009-01-10 19:20 |只看该作者
原帖由 converse 于 2009-1-10 19:17 发表
如果那个类对象是只有一个实例的话,会倾向于用,也不一定.但是因为不用这个模式,就说人不懂O**就不好了.

谢谢,为什么是那个senior工程师review我的代码

[ 本帖最后由 真菜 于 2009-1-12 13:26 编辑 ]

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发表于 2009-01-10 19:35 |只看该作者
Singletom模式一般可以用C++写一个模板,直接用就行了,所以也不麻烦的说

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发表于 2009-01-10 20:00 |只看该作者
singleton模式主要是用来方便的存取全局对象吧。
什么防止实例化两次真是无稽之谈。
开发大型的系统,singleton模式还是很方便的。

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发表于 2009-01-10 21:28 |只看该作者
楼主应该谦虚一点,我觉得你应该高兴学到了一种新的模式,而不是觉得那个engineer sb. 他觉得你不懂OOP那是他的问题,不能说别人说你什么你就不活了,是不?
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