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楼主: csumck
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[技术动态] 今天听说了腾讯一个很牛逼的技术, 求问是怎么实现的 [复制链接]

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71 [报告]
发表于 2015-06-28 09:23 |只看该作者
本帖最后由 yulihua49 于 2015-06-28 09:26 编辑
cokeboL 发表于 2015-06-28 09:17
回复 68# yulihua49

和我5年前的思想一模一样。后来我发现,多线程还是有很多好处,线程间可以通过全局变量通信,比进程间通信方便多了。于是就有了连接池管理,这是资源控制的重要机制。有了他,我们就有了自愈连接管理,容错和负载均衡,应用路由管理。。。。。等于是开辟了一个新天地。

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72 [报告]
发表于 2015-06-28 09:25 |只看该作者
回复 68# yulihua49


    还有就是像我61楼说的那些,也就是前面各位说的lua协程的优雅,他们说的好处我理解,但是
    那样写代码,喜欢语言语法奇淫巧技的人看着觉得很美,而对于大部分人来说并不直观甚至逻辑
    看上去更加别扭了,也未带来性能进步

    既然什么都没带来,语法再好玩也是废柴

    golang的协程就舒坦得多

   

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73 [报告]
发表于 2015-06-28 09:28 |只看该作者
cokeboL 发表于 2015-06-28 09:25
回复 68# yulihua49

这个我不反对。

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74 [报告]
发表于 2015-06-28 09:36 |只看该作者
回复 71# yulihua49


    要看什么类型的服务器哇,考虑跨硬件集群,如果多线程,逻辑写起来复杂得多,状态也多了起来,需要各种加锁,很累心

    而且业务类型不太一样加锁的量级也不一样,比如你银行的,单纯处理用户的业务,一对一,处理过程中不太需要加锁。
    游戏服务器,同时在线各个玩家,有很多是全局的东西或者玩家间交互的,就要不停加锁,尤其全局通知那种,更费效率

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75 [报告]
发表于 2015-06-28 09:38 |只看该作者
回复 73# yulihua49


    如果用户数量固定,一台应将服务器就能搞定的,并且用户间弱交互甚至根本没交互,锁量级小,多线程确实要悠哉得多

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发表于 2015-06-28 09:39 |只看该作者
本帖最后由 cokeboL 于 2015-06-28 09:40 编辑

回复 71# yulihua49


    哎,5年好快。。

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发表于 2015-06-28 10:24 |只看该作者
本帖最后由 yulihua49 于 2015-06-28 10:34 编辑
cokeboL 发表于 2015-06-28 09:39
回复 71# yulihua49

补充一点,71楼说的那些,的确是高性能分布计算所需的。我们做交易系统,跟游戏还是有很大差距的。
交易系统,客户间没什么直接联系。游戏需要大量客户间联系。
交易,半双工即可,游戏需要全双工。所以游戏的锁问题要复杂的多。
采取多进程,+协程,可以。
进程间通信(就是客户间通信)得费点劲。
语言无关,啥都行。
据说erlang不错,你可以看看,用这东西写游戏的挺多。

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发表于 2015-06-28 10:42 |只看该作者
回复 77# yulihua49


    erlang我看了几分钟开头就看不下去了,语法和用法都挺虐心的需要太多时间去适应

    我用c、lua搞的,c只负责通讯、数据库接口,
    服务器间和用户逻辑都用lua做,开发效率高,舒坦

    如果是高实时高并发就纯c性能好些,费时间罢了

    对我来说golang可能要比erlang更好用,性能比纯c/c++差些,但也比c+lua要高,
    另外就是golang的goroutine太好用了,和我之前说的多进程(每个进程单线程)的
    方式,反倒有点难于取舍,如果不考虑跨硬件,golang单进程倒是也蛮好

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发表于 2015-06-28 14:40 |只看该作者
本帖最后由 yulihua49 于 2015-06-28 14:43 编辑
cokeboL 发表于 2015-06-28 10:42
回复 77# yulihua49

嗯。
它规定变量不可变,只能赋值一次。这样就没有锁的需求,可以充分并行。
随后,问题就来了,好多常规的处理方式无效了,出现了一个怪异的语言。

它的轻量级进程,协程也很强大。
可靠性极高,还可以动态更换模块。。。。。

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15-16赛季CBA联赛之浙江
日期:2021-10-11 02:03:59程序设计版块每日发帖之星
日期:2016-07-02 06:20:0015-16赛季CBA联赛之新疆
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发表于 2015-06-28 20:19 |只看该作者
本帖最后由 windoze 于 2015-06-28 20:20 编辑

回复 79# yulihua49

变量只能赋值一次不是什么怪异的需求,加上一个Phi node就是SSA了,LLVM生成的IR就是这样子滴。

不过话说回来LLVM用SSA是为用一个优化算法做寄存器分配以适应不同的CPU,Erlang这样子搞相当于让人手工做原来程序做的事……
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