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uusky_cu 发表于 2012-05-16 17:27 ![]()
回复 75# ecloud
你要是这么感兴趣我就告诉你这个故事:
当年我犯贱我小众我火星,我在ALI芯片组上企图使用AGP纹理内存
然后就给我kernel panic,唯一不panic的几次,出来的纹理都是花的
ALI确实有点问题,它的AGP SIDEBAND参数跟Intel标准的不一样,在Win上面也会死机
但是ALI有一个Win版的小程序可以调节这些参数,关闭/打开某些选项(似乎某些跟BIOS对应的),就不会死了
我检查了agpgart模块里面的宏定义,发现的确是写死了的,只符合Intel标准
于是我想,只要在宏里面做个判断,把ALI的参数序列加进去应该可以改进
然后我给kernel.org发邮件,阐述这个问题
结果是那群家伙根本不关心这个问题本身,而是好像看见了火星人一样,不明白我为什么要这样做,在mailling list里面互相问答的嘲讽我:
你觉得这个东西能在ALI芯片上面运行?(问agpgart的开发者,然后那家伙不回答装死)
我想他没有那种设备(另外一个人开始接话,几个家伙开始聊天了)
可能有一些AGP显卡会不兼容吧,我们不可能测试那么多的显卡(它喵的这跟显卡有关么?回帖不看帖我靠)
我不认为agpgart这个模块有多么的健壮,这玩意儿仅仅是权宜之计,能凑合用就得了
对对,我还是觉得PCI得好,agp这东西太跟硬件绑定,很多信息不open(我这不是正要把信息告诉你们么……)
他应该是玩什么游戏的吧
我们不应该关注游戏、图形神马的东西,我们很牛,很忙,bla,bla……
好像不是说游戏死机的问题吧,他说用AGP Memory死机的(终于有回帖看帖的了)
神马?AGP Memory?天哪,真有火星人用这个啊
我靠,第一次听说,真的太火星了
我没听说过有人实际是用过这东西
玩游戏的才用吧
opengl现在支持AGP memory了么?(你们真是牛人啊,这都不知道啊!)
我想是支持的,但是游戏神马的会用到吗?
我相信那谁肯定没有关注过AGP memory的问题,咱们的agpgart能让AGP显卡跑起来就不错了
对呀,你为什么要用AGP memory呢?这东西太火星了,你还是买块好点的大内存显卡吧
……
好吧,我火星,我犯贱,我穷鬼我在2000年买的Matrox G400 32MB SGRAM版,真是个烂显卡啊。我就想写个简单的opengl玩玩AGP纹理,我太贱了,linux这么高贵的系统不是用来玩这个滴
以上仅根据我的回忆简写过程,省略了很多大牛们说自己很忙事情很多你很火星之类的话。详细全文你可以去查kernel.org的mailling list,事情发生在2001年 |
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