请问,我现在已经和客户机连上了,怎样获取它的端口?怎样主动对它发数据。 我已经有的对象 tcp::socket socket_; handler_allocator allocator_;
在boost::asio中的io_service提供了receive,read_some等收包的方法。 我用他们从网络上循环收包时遇到一个问题: 当read_some没有收到指定的长度时就会一直阻塞,除非对端关闭连接,会产生一个 boost::asio::error::eof,否则无法跳出来; 请问asio能不能像linux的read,recv等函数一样,最后返回实际接收长度? io_service ios; char buf[1024]; int len; while(1) { len = ios.read_some(boost::asio::buffer(bearer, 1024), e...
急求帮助: 我写了一个socket测试程序,有一个服务器端和一个客户端, 从服务器端不断的向客户端发送数据,用send 我发现可以发送,32*1024byte字节,而客户端不使用recv去接受数据, 这时服务器端就不能再发送数据了.下面问题让我摸不到头脑,请高手帮忙解释一下. (1)服务器端的发送缓冲区为8192,为什么可以发送32*1024 byte这么多数据呢? (2)客户端的接受缓冲区为8192,为什么可以接受32*1024 byte这么多数据呢? (3)客户端的ack是发生在...
基于boost/asio开发的网络模型,分为CLIENT/SERVER 两部分,特别适合小公司,公共组件不够强大,需要跨平台时更适合,MAC OS /WIN32/LINUX。 支持 TCP/UDP/UDT主要的协议,另外HTTP SSL PROXY等有极好的例子,方便加入的。 用户开发起来很简单,无论是CLIENT/SERVER 只需要些5个回调函数, ON_OPEN ON_CLOSE ON_READ ON_WRITE进行具体的业务处理即可。 SERVER连接其它SERVER也非常简单。效率么,只能说很高。仅次于大公司在LINU...
我看setsockopt函数是可以设置缓冲区大小的,那就是每个socket都有自己的缓冲区了,我本想多建几个socket发送提高速度,但接收方又需要按序接收,那这样就很有可能我先发到缓冲区的后发出去了?除了设置每个socket的缓冲区为0外还有其他的办法吗?这样是否还不如单个socket发得快了?
看unp的时候,作者说当接收缓冲区已满的情况下,read函数可能只接收一部分数据,达不到预期的字节数,read只返回实际接收到的字符数。所以把read,write封装成了readn和writen 那么我在TCP套接字中,把接收方的socket接收缓冲区大小设置成256,然后发送方循环不断的用write发送一个300个字节的字符串, 原本想第一次接收方接收字符串的时候,因为接收方的接收缓冲区小于发送的300字节,所以第一次read应该返回256, 然而,我试验...
setsockopt()时应该把buff大小设置多大呢?默认? read(sockfd,buff,buff_size)读的时候buff应该多大才能使读取的速度更快,buff的大小和上面的socket的buff大小有关系吗? 可以详细的说一下关于socket,read/write的缓冲区吗